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大學活動策劃

時間:2023-09-24 18:01:51 活動策劃

大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  端午節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,在夏歷五月初五。過端午節(jié)是中國人兩千多年來的習慣。端午節(jié)是一個可以和親友團聚一起度過的節(jié)日,端午節(jié)也可以舉行許多活動,時至今日,端午節(jié)仍是中國人民中一個十分盛行的節(jié)日。

大學活動策劃

  活動日期:

  端午節(jié),也就是夏歷五月初五。

  活動地點:

  可以在自己家里

  活動目的:

  大家都知道端午節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,我們要通過端午節(jié)來更加了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日,用心去體驗我國的傳統(tǒng)節(jié)日中蘊涵的意義。端午節(jié)的來源之一是為了紀念屈原,我們也要通過端午節(jié)來懷念屈原--這位可歌可敬的愛國詩人。端午節(jié)也不失為一個與家人團聚在一起的好機會,可以與家人增進感情。

  活動內(nèi)容:

  活動內(nèi)容是據(jù)端午節(jié)的習俗來制定的。

  1、在端午節(jié)賽龍舟是十分盛行的,賽龍舟也有許多不同寓意,

  有是為了紀念屈原的寓意,也有是為了紀念秋瑾的寓意,但不論怎樣,端午節(jié)是不能缺少賽龍舟的。但在端午節(jié)去賽龍舟是不太可能的,不過我們可以在電視中看到賽龍舟比賽,與親友們觀看刺激,緊張的比賽也是不錯的。

  2、端午節(jié)吃粽子又是一個中國的傳統(tǒng)習俗。粽子的味道不用

  說了,是十分美味的。但并不是每個人都會包粽子的,我們可以趁端午的`機會向老一輩的爺爺奶奶們學習包粽子,或許第一次包的粽子不是最漂亮的,但這是自己努力的結(jié)果,所以一定是最美味的。在煮粽子的同時一定要煮雞蛋,鴨蛋,鵝蛋,這是流傳下的習俗。粽子的口味有許多種,南北方的口味也不同。粽子的形狀也是大有不同的,但這些都是人們發(fā)明的,而我們作為一個富有想象力的中學生,也可以發(fā)明一下粽子的口味,形狀,相信這是十分有趣的。

  3、端午節(jié)要佩戴香囊,我們不妨在端午節(jié)前夕買好或自己制作香囊送給家人,在南方有些城市香囊是用來在男女之間表達愛意的,我們送家人香囊可以表達我們對他們的愛,感謝他們平日為我們的辛勞。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  放飛風箏,讓夢想翱翔

  二、活動背景:

  陽春三月,陽光燦爛,正值大好時節(jié),花紅柳綠,歡聲笑語,讓我們放飛風箏,放飛夢想與希望。

  在這個充滿青春激情的大學生活中,結(jié)識朋友、留下美好回憶、追求青春夢幻。相遇就是一種緣分,既然我們有緣聚在一起,何不把握這次機會讓彼此更熟悉了解呢?從陌生到熟悉,希望這一次活動能讓大家變得更親密,也能為大家留下一個美好的回憶!珍惜現(xiàn)在所擁有的友誼!

  三、活動目的:

  首先,通過這次活動,提高班級內(nèi)部團結(jié)和凝聚力,加強同學們的交流和了解,增進同學之間的感情和友誼;其次,通過本次活動加深同學間的情意,提升團隊合作意識,進一步增強班級榮譽感和凝聚力,以及展現(xiàn)湖南師范大學樹達學院10級應(yīng)用心理班的.精神面貌。最后,通過本次活動緩解同學們的學習壓力,并為在以后的緊張學習中,同學們齊心協(xié)力,共榮共恥。

  四、活動時間:

  20xx/3/ 日

  五、集合時間與地點:

  3月 日早上10:00在學院田徑場集合

  六、活動地點:

  田徑場

  七、參加對象

  10級應(yīng)用心理班32名同學

  八、活動具體事宜:

  1、活動經(jīng)費及耗材:班費;風箏16只,線若干

  2、分配小組操作配合:

  擬對參加此活動的32名同學分為16組,2人1組。

大學活動策劃 篇3

  活動目的:

  為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我部學生的文化素質(zhì)、增進友好關(guān)系,突出我部全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“你來比劃我來猜”大賽.

  主辦單位:

  團支部成員以及各班團支書,學習部成員

  參賽方式:

  1.以班級為單位,每班選出三名對此活動有興趣的同學參賽,并選出組長一個。

  2.初賽為兩人一組,決賽為三人一組加一名任課老師(班主任除外)。

  3.參賽小組參賽順序由各組組長抽簽決定。(抽簽時并決定答題順序)

  報名方式:

  同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統(tǒng)一把參賽名單交到團支部負責人處.(團支部副書記:于田田)注:參賽班級為14級所有班級包括13機制1班

  比賽規(guī)則:

  初賽時:本部8個班級由抽簽決定2個班級為一隊進行比賽,共分為4隊,每隊選取兩人參賽并從8個題庫中選取題目類型,(注:選題不可重復(fù))由一名同學在前黑板上畫出和你所看到的題目相關(guān)的圖畫,另一名背對其同學,在主持人的

  提示下,扭身作答,將答案一字不差的寫在后面黑板上。答題時間為180秒,答不出的可喊過,答對加一分,答錯或喊過不減分。四個隊中各選取得分最高的'班級進入決賽。

  決賽時:進入決賽的四個班級三人全部參賽并選取一位任課老師參與到比賽中(班主任除外),按得分高低的先后順序來答題,同樣從四個題庫中選取題目類型,由第一名同學看大屏幕并比劃出你所看到的題目類似的動作,不允許說出文字信息,(否則扣分)表達的動作依次傳遞下去并有最后一名選手在規(guī)定時間內(nèi)說出題目的答案。答對加2分,答錯不減分,說出文字信息減2分.

  獎項設(shè)立:最佳默契獎:一等獎:二等獎:三等獎:

大學活動策劃 篇4

  一、活動性質(zhì)

  本學期第一次班集體大型娛樂活動。

  二、活動目的

  希望通過本次活動,加強同學們之間的友誼,促進班風建設(shè)。增強了班級凝聚力,提升了班級榮辱感,促進了班級同學間的交流,通過本次活動,能將班級凝聚力再上新臺階,同學之間感情得到加強,同學間那種陌生感漸漸消除,讓大家對大學生活充滿著向往。讓班委之間合作得到加強,使我們這個班委團隊得到磨合。

  三、活動對象

  電子產(chǎn)品營銷與管理專業(yè) 輔導(dǎo)員、全班同學、全體任課教師

  四、活動經(jīng)費

  aa制,生活委員進行本次活動預(yù)算,算出每人大概出40,多出部分充當班費。

  五、活動時間

  xx年6月17日(星期日)晚上6點至9點。

  六、活動地點

  學院附近的人和魚府

  七、活動形式

  以學號為單位,共9大組(桌),每桌7人,男女各半,加一個老師

  八、準備工作

 。ㄒ唬┣爸萌蝿(wù)

  做好活動前的征求班里建議工作

  (二)班長任務(wù)

  1、做好具體流程策劃

  2、做好人員調(diào)配

 。ㄈ┙M織委員和生活委員任務(wù)(統(tǒng)籌及分配)

  1、負責通知班里同學(飛信、班群告知)【組織委員】

  2、做好經(jīng)費預(yù)算【生活委員】

 。ㄋ模┪乃囄瘑T任務(wù)

  根據(jù)活動流程,策劃出各項娛樂項目,使活動富有趣味性

  (五)衛(wèi)生委員和宣傳委員任務(wù)

  負責好活動場地及道具安置工作,及活動結(jié)束后的清理工作

 。﹫F支書任務(wù)

  負責拍攝有意義的`照片

  九、活動流程(正式聚餐

  1、當晚6點六點半

  班委在人和府做好場地和道具等相關(guān)準備工作;

  2、六點半點六點五十分

  班上同學人和府集合;

  3、七點整

  分桌妥定,開始上菜

  4、七點九點整

  十、聚餐活動圓滿結(jié)束

  同學返回各自宿舍,班長負責給每個寢室的寢室長打電話,確定每人人安全回到宿舍

  十一、下次班會由生活委員公布本次花費情況

  電子產(chǎn)品營銷與管理專業(yè)副班長:xx

  xx年5月26號

大學活動策劃 篇5

  一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的: 為了促進經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)海大人。

  三、活動時間:xx年11月10日(周三)

  四、活動地點:

  五、活動對象:經(jīng)濟協(xié)會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動項目

  1、母雞捉小雞

  游戲規(guī)則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

  3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

  4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的'游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

  5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

  2、“團團圓圓”

  游戲規(guī)則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應(yīng):

  游戲規(guī)則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

  3)猜對的有獎,游戲結(jié)束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份。

  2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  游戲規(guī)則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環(huán)

  游戲規(guī)則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

  4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

  后備項目:

  1、多人多足

  游戲規(guī)則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進。

  3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

  2、官兵捉賊

  游戲規(guī)則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 。

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