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活動策劃

時間:2025-12-27 07:44:13 活動策劃

關于活動策劃模板6篇

活動策劃 篇1

  寒霜臘月徹骨寒,又是一個讓人望寒加衣的12月來了。當寒冷向我們襲來之時,我們的父母就會帶來溫暖的問候,叫我們添衣御寒。然而卻有一群人得不到足夠的溫暖,他們都是沒有父母,又或者被父母遺棄,他們是一群孤兒,每個冬天他們穿得再溫暖也是無助的。他們是渴望關懷,渴望關心。所以這次希望學校能允許我們去給予他們關懷。

關于活動策劃模板6篇

  一、活動主題

  走進孤兒院里孩子們的童話世界,用樸實的愛心填補他們空缺的幸福。

  二、活動目的

  1、 發(fā)揚大學生志愿者奉獻精神,以愛心為出發(fā)點,溫暖擁有特殊童年的孤兒院孩子,讓它們可以像常家庭溫暖下的孩子一樣、擁有快樂、開心的童年。

  2、 鼓勵同學們積極參與社會實踐活動,拓展同學們的視野,讓它們親身體會志愿者應當有的職責,提高同學們的自身素質。

  3、 在小學生和大學生之間建立良好的情誼,讓大學生充分利用自己的學識幫助孩子們健康的.成長。

  4、 培養(yǎng)同學對社會的一種認識和態(tài)度,學會對社會弱勢群體的關懷和照顧。

  5、 增強學生會干事和干部之間的合作關系。讓學生會更團結。

  三、活動具體

  a) 活動時間:12月中旬

  b) 活動地點:成都市孤兒院(成都郫縣犀浦鎮(zhèn)泯江路中段16號)

  c) 活動人員:學生會全體干事、各個部門部長、學生會會長(35人左右)

  d) 活動預期資金:(詳見經費預算表)

  四、活動開展

 。ㄒ唬┣捌诓邉潨蕚

  1、聯(lián)絡孤兒院院長或負責人,待其允許

  2、組織人員到選定孤兒院勘察情形的環(huán)境;

  3、活動宣傳海報,橫幅等;

  4、安排工作人員,包括聯(lián)系、宣傳、攝像等(用相機拍下志愿者跟孩子們玩樂的瞬間,記錄快樂的時刻。)

  5、領隊、主持、分書或禮品并含管理分配、相關節(jié)目人數(shù)的管理人、整理內務、打掃衛(wèi)生人員安排

  6、小禮品(書,玩具。)

 。ǘ┗顒又

  1、給小朋友分發(fā)禮品

  2、進行腦筋急轉彎游戲,給答對的小朋友送上禮

  3、進行成語接龍比賽,給最后的小朋友送上禮物

  4、給小朋友們發(fā)放便簽紙,讓他們在上面寫自己的煩惱和愿望,然后收集起來將他們的煩惱轉告給老師,并盡可能實現(xiàn)他們的愿望

  5、志愿者自行解散,融入小朋友當中,跟他們聊天、游戲(如丟手絹)、學習…可以個人、也可以找伴或小朋友表演。男生們和男孩子們做游戲,打球。女生則可以和孩子們進行談心,會繪畫的孩子可以教他們一些繪畫基礎!匆缶啿⑼怀鲋黝},最好是以兒童生活等為主題。和小朋友一起做活動的、當結束時送小朋友一個小禮物,算是鼓勵!

  6、到了快結束的時候,我們可以開一個小會,和小朋友一起分享我門的感受,還可以選出最佳搭配組。表達能和小朋友在一起很開心,以后有時間會再來,同時在以后的日子里也會有越來越多的人來關注、關懷這個大家庭,讓小朋友們感到溫暖和幸福。〉

  7、合影留念:給小朋友,也給我們彼此一個美好的回憶。讓這激動人心的一刻永遠保留。上車前必須點清人數(shù)以保證成員安全。

活動策劃 篇2

  一,活動背景

  “要么電子商務,要么無商可務!

  截止xx年12月底,我國網民規(guī)模達到4.57億,較xx年底增加7330萬人;我國手機網民規(guī)模達3.03億,依然是拉動中國總體網民規(guī)模攀升的主要動力;最引人注目的是,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用, 預示著更多的經濟活動步入電子商務時代。伴隨著互聯(lián)網迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的生活方式已經滿足不了大眾的日常需要。遺憾的是,各大高校內電子商務尚未形成一股學習風氣,多數(shù)人對電子商務一知半解,把網上購物等同于電子商務,是電子商務的全部。這是一個普遍的知識誤區(qū)。

  要么與時俱進,要么無所適從!

  團購,一個xx年才興起的電子商務模式,被稱之為“c2b”。通過聚集起數(shù)以百千計的團友,運用最簡單的經濟原理——“量大價優(yōu)”加大與商家的談判能力,以求得最優(yōu)價格的一種購物方式。作為一種新的生活方式,團購給我們帶來的爆炸力已經逐漸顯示出來了。

  發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌

  作為廣東輕工職業(yè)技術學院內電子商務愛好者與學習者自發(fā)組成社團——電子商務協(xié)會身上肩負著探索校園電子商務活動形式,營造校園學習電子商務氛圍的使命。經過電子商務協(xié)會全體成員長時間的討論、論證,得出“團購”這一新興的電子商務模式具體可操作性,代表了電子商務性質,有利于推廣電子商務知識的結論。

  在這樣的背景下,組織一場符合時代潮流,彰顯大學生新時代積極向上風貌的活動勢在必行了。

  二、大賽目的

  1.發(fā)揮電子商務協(xié)會特色,打響電子商務協(xié)會品牌

  2.營造校園電子商務的學習氛圍,促進對大家電子商務的認識

  3.促使同學們學習團購知識,培養(yǎng)同學們的營銷策劃及組織能力,

  4.引導同學理性消費,為同學帶來新的生活方式,促使團購成為一種日常行為。

  三、大賽特色

  1.電子商務協(xié)會策劃舉辦——電子商務協(xié)會舉辦電子商務類型的大賽,正是發(fā)揮協(xié)會特色,打響協(xié)會品牌的表現(xiàn)。

  2.高校首創(chuàng)——團購這一新型電子商務形式目前尚未在其他大學校園中舉辦過類似的大賽,也就是說我們策劃舉辦的.這一次大賽將會是高校首創(chuàng)。

  3.參與人群龐大——大賽有兩條關系鏈:商家——團長——平臺——團員及團員——平臺——團員。這兩條關系鏈的每一個環(huán)節(jié)都可以吸引數(shù)以千百計的人參與其中。

  4,范圍可以無限擴大——假如資金充足,這個大賽可以擴展到其他高校,只要探索出一個可行的模式,即可以復制到其他高校。

  5.力求操作簡單,人人都可以參加——我們協(xié)會力求將這一看似相當專業(yè)的大賽做到大眾化,簡單化,人人都可以參賽,人人都可以團購。而且還會為選手們提供培訓,貨源,物流公司等方便。

  6,四方共贏——這是一個四方共贏的比賽,平臺提供商可以得到人氣,商家得到知名度,團長得到自己的能力及相應的利潤,協(xié)會發(fā)揮了自己的特長。

  四、參賽對象:

  XX技術南海校區(qū)全體師生

  五、時間及安排:

  1,大賽啟動階段:3月20日—30日,舉辦方協(xié)會與贊助商,平臺提供商,部分供貨商家進行接觸并確立雙方合作關系。

  2,測試階段: 4月1日—8日,協(xié)會將在協(xié)會內部小試牛刀,組織一場的團購比賽演習,為正式比賽提供經驗。

  3,宣傳準備階段:4月中旬,協(xié)會組織人手采取設計統(tǒng)一宣傳口號,海報,橫幅,宣傳單,輕院電臺廣播宣傳,q群宣傳,編寫、投放新聞稿。并接受選手報名,組織選手培訓。

  4,正式比賽階段:4月中下旬(歷時8至14日),協(xié)會組織比賽,統(tǒng)計比賽成績,并組織頒獎晚會公布成果,頒發(fā)相應的獎金獎品。

  5,總結階段:5月初,協(xié)會組織召開協(xié)會大例會,總結本次大賽的得失,表揚工作優(yōu)秀者。

  六、評比標準

  大賽采取評分制,依各位參賽者的最后總得分決出最后排名 評比項目:

  成交金額(30%)——指參賽商品在比賽平臺上成交的總金額

  成交數(shù)量(30%)——指參賽的商品在比賽平臺上 成交的總量

  服務反饋(25%)——每次團購結束后,參與團購的團員需要登錄比賽平臺,對團長的服務進行評價,好評得1分,中評不得分,差評倒扣1分,得出評價總數(shù)

  人氣(15%),(或者利潤?待定)——網頁瀏覽量,或者是投票總數(shù)

  營銷創(chuàng)意(5%)——指團長在比賽中的各項推廣自己商品的營銷表現(xiàn)

  計算公式:

  基本總分=(成交金額×30% + 成交數(shù)量×30% + 評價總數(shù)×25% + 人氣×15%)

  營銷創(chuàng)意評比為以下三點,由協(xié)會相關人員評價,最高評得5%:1,宣傳中是否使用組織方給予的統(tǒng)一標識,2,比賽中是否服從組織方的安排,3,平臺活躍度(開設論壇營銷等)(待議)

  最終得分=基本總分×(1 + 營銷創(chuàng)意百分比)

  七、獎項設置

  一等獎,1名 (獎金200元,榮譽證書)

  二等獎,2名 (獎金100元,榮譽證書)

  三等獎,3名 (獎金50元,榮譽證書)

  優(yōu)秀獎,5名(榮譽證書+獎品)

  八、舉辦單位

  主辦單位:

  承辦單位:廣東輕工職業(yè)技術學院電子商務協(xié)會

  贊助單位:

  合作商家:

  舉辦方負責人:葉生,

  劉惠娜,

  九、比賽形式:

  參賽者(統(tǒng)稱“團長”)以個人或者團隊的形式報名參加(團隊人數(shù)不能超過5人)

  比賽方式:通過在參賽平臺進行組織團購,最后根據(jù)評分標準決出高下

  報名時間:4月中旬,比賽中允許繼續(xù)接受報名

  報名方式:1,現(xiàn)場填寫報名表,2,截止時間前交表到協(xié)會秘書部處統(tǒng)計

  可團購物品:數(shù)碼產品,衣服,鞋子,食品,旅游,餐券等一切可以消費的商品,但是不允許團購違禁品及會造成不良影響的商品

  開幕式——新聞發(fā)布會

  活動內容:1,邀請各參賽選手,電子商務協(xié)會會員,指導老師,贊助商,部分商家及各兄弟社團負責人出席,現(xiàn)場為他們解答疑問,現(xiàn)場介紹本次大賽目的、意義。2,邀請嘉賓表演節(jié)目,3,現(xiàn)場推廣電子商務知識。4,現(xiàn)場跟平臺贊助商,或者知名商家來個簽署協(xié)議儀式

  閉幕式——晚會

  活動內容:1,現(xiàn)場宣布比賽成績,對獲獎選手進行頒獎,2,邀請節(jié)目表演,3,對比賽進行總結,4,播放視頻對比賽過程進行回放,5,邀請贊助商或部分商家上臺發(fā)言。

  十、與贊助商(團購網站)共贏:

  贊助商利益:

  1.取得大賽的冠名權,我們將會以“××杯第一屆團購活動”等命名,并添加自己的標志到大賽中所有活動的宣傳方式中;

  2.對賽事進行全程監(jiān)督,參與大賽的評比;

  3.選手的獎品加入對贊助商的宣傳,貼上贊助商的標志

  4.在開幕式與閉幕式當晚給全體觀眾宣傳介紹贊助商提供的相關資料

  5.商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;

  6.享受團長提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;

  7.現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等);

  8.獲得直接銷售商品的機會,舉辦方將重點推薦其產品給團長們組織團購。

  9.本次大賽后取得的寶貴經驗可以為其他高;蛘呤窍麓未筚愖鹘梃b

  10.電子商務協(xié)會將與贊助商進行深度合作,繼續(xù)開拓校園電子商務,(例如幫忙經營其他廣輕站的信息,開發(fā)校園電子商務市場等)

  11.發(fā)起社區(qū)投票,票選最具人氣獎

  12.提供團購的各項增值服務,也可以有償?shù)靥峁┢渚W站特有的服務

  13,參與制定大賽的比賽形式,評比標準等

  贊助商義務:

  1,為大賽提供比賽所用的平臺;

  2,為比賽提供相應的各種技術支持,團購經驗指導,

  3,為大賽提供相應的贊助費用

  商家利益:

  1, 可以獲得舉辦方提供的部分宣傳業(yè)務;

  2,獲得大量曝光率的機會,提高商家的知名度;

  3,商品的銷售成本有所降低,商家只需要與團長一人溝通即可;

  4,可以享受團長自必提供的網上宣傳,口碑宣傳,團員們的口碑宣傳等;

  5,獲得銷售相應的利潤;

  6,現(xiàn)場招聘相當人才為其經營電子商務(繼續(xù)組織團購或者網店,網站等)

  商家義務:

  1,禁止商家采取明降暗升等不道德的做法欺騙學生,不然舉辦方將組織正當?shù)木S權行為;

  2,商家在與團長達到供貨協(xié)議后,需要與團長,舉辦方簽署一式三份的保障協(xié)議;

  3,商家需要正視自己的供貨,接待顧客能力,不允許商家不顧自身情況,瘋狂接受訂單卻提供不了相應的服務的行為

  4,向團長,團員如實地描述商品,保證提供團購的商品及服務與平時買賣的商品無差別;

  5,在未發(fā)貨前只能向團長收取定金,禁止用各種理由推搪不發(fā)貨,禁止要求團長一次性付款。

  6,團長付款后,商家需要提供相應發(fā)票或者收據(jù)

  十一,團長、團員活動準則

  團長:

  1)對于團長組團所得的合理收入,全額歸團長所有;

  2) 不允許團長向團員收取除團購外的費用,一經發(fā)現(xiàn)立即除名;

  3)不允許對大賽中的其他選手采取不正當?shù)母偁幮袨椋?/p>

  4)團長發(fā)布商品后,只要有人跟購,團長不得再修改團購物品的信息

  5)嚴禁使用多個id進行哄抬、評價等欺騙行為,不得出現(xiàn)團長之間相互擠兌

  6)若比賽中就已經被取消比賽資格的團長,屆時手中仍有尚未完結的團購活動,則有義務將其完整地完結;

  7)舉辦方對參賽的團長不收取任何費用,也禁止團長拉攏,舉辦方工作人員;

  8)不允許采取夸大宣傳,價格明降暗升,欺騙團員等不正當市場行為。

  9)團長一定要如實地向舉辦方提供真實的信息,不然產生的后果自負

  10)團長在自己手里的團購沒有結束之前,不得開同類似產品的新團

  團員:

  1)由于本次大賽是首屆,組織過程中難免會出現(xiàn)工作不到位等情況,希望參與活動的各方都能夠做到相互理解與體諒;

  2)團員需要投訴團長或者商家的,可以聯(lián)系舉辦方的客服人員,由客服人員從中協(xié)調,不允許做出抵毀別人聲譽,人身攻擊等行為。

  十二,附:團購的流程

  團購分開團和跟團兩種,開團者稱為團長,是組織團購的一方,跟團者稱為團員,是參加團購的一方。除團長和團員以外,還有提供商品的一方,稱為商家。

  首先是團長開團:

  1.團長找到開團的商品,確定團購要求人數(shù)、商品品牌、型號及商品團購的價格等。

  2.召集團員?梢栽诰W上發(fā)布信息尋找,也可以找周圍的親戚朋友等。為了更好地確定團員人數(shù),有些團長會向團員要求訂金。

  3.團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,團長就會組織向商家進行統(tǒng)一購買。團購結束;如果團員未達到團購要求,則開團失敗。

  對團員來說,團員不需要和商家接觸,不需要討價還價:

  一、團員看到了團長的帖子,或者被周圍開團的親戚朋友說動,覺得對開團的商品很感興趣,參與團購。

  二、團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,向團長付款,領商品、索要相關票據(jù)、質保書等,團購結束;如果團員未達到團購要求,則跟團失敗。

  專業(yè)的團購組織的團購流程:

  1.注冊成為團購組織的會員

  2.向團購組織提交你的購買消費意向或者直接報名參加已有團購活動

  3.收到團購組織者的活動邀請

  4.在約定時間前往活動地點(品牌經銷點、賣場或者大型的展賣場)參加團購活動

  5.挑好自己要購買的產品后下訂

  6.驗貨付款提貨

活動策劃 篇3

  活動名稱:“夢里花落知多少”

  活動目的:引導同學熱愛文學,提倡文學與生活、自然相融合

  活動時間:四月底至六月中旬

  活動主辦方:中醫(yī)養(yǎng)生保健協(xié)會

  活動流程:

  1前期宣傳:

  根據(jù)校方對活動時間的安排確定開始宣傳的時間。

  宣傳形式為張貼海報、懸掛橫幅及問卷調查。

  2活動準備:

  成立專門小組進行關于花詩詞句段的收集整理,然后設計好足量的問題,且這些問題在活動開展之前是絕對保密的。

  根據(jù)報名選手的人數(shù),將其分成若干小組,這些小組又分成兩個大組。

  3初賽:

  根據(jù)活動時間的安排確定活動的地點,并通知所有參賽選手。

  初賽分成兩大組同時進行,初賽的題目分為必答題,選做題,搶答題,第一二輪答題結束后將分別淘汰得分最低的組。,第三輪結束后將勝出得分最高的兩組進入決賽,如出現(xiàn)分數(shù)相同的組,將進行附加賽。

  兩大組共勝出四組參賽選手進入決賽,同時在決賽開始之前將從所有參賽選手中隨機抽取一組,同預賽中勝出者共同進入決賽。

  4 決賽:

  決賽分為“步步為營”、“針鋒相對”、“激情搶答”三個環(huán)節(jié),開始前將所有參賽組編號。

  步步為營環(huán)節(jié)中比賽安排類似預賽中必答題與先答題的安排。必答題每組六題,答對每題10分,錯不扣分。選答題每組三題,分數(shù)最高的`組有優(yōu)先選擇權。若出現(xiàn)分數(shù)相同的情況,則按順時針方向且按分數(shù)高低依次選題。第二輪答題規(guī)則同第一輪,每三輪答題按順時針方向且按分數(shù)由低至低依次選題。

  針鋒相對環(huán)中,根據(jù)編號。第一組中派代表說出一句關于花的古詩詞,由第二組對上下一句,然后第二組說第三組答……最后由第五組說第一組答,照此循環(huán)兩周。其間,能答上前組所說詩詞得20分,答不上扣10分。本輪結束后將淘汰兩組分數(shù)最低的選手。其余的順利進入下一輪。

  最后一輪激情搶答中,規(guī)則同預賽中搶答題規(guī)則。共十題,答對每題加20分,答錯每題扣10分。本輪將勝出一組,成為冠軍組。

  冠軍組為一等獎,第三輪淘汰的兩組為二等獎,第二輪淘汰的選手為三等獎。

  獎項設置:

  一等獎:2名,每人4G優(yōu)盤一個,并頒發(fā)證書。

  二等獎:4名,每人有機會索要一本自己要得到的書并頒發(fā)證書。

活動策劃 篇4

  一、活動主題:

  信心職責期望

  二、活動背景:

  青年是民族的期望,是社會中最用心、最活躍、最有朝氣的一部分力量。翻開近代史卷,從“你快富起來,強起來罷!”的吶喊,到“為中華之崛起而讀書”的實干,一代代青年以天下興亡為己任,以救國圖強為理想,不辭辛勞,上下求索,乃至拋頭顱、灑熱血,將自身命運與祖國榮辱緊密相連,創(chuàng)造了歷史,成就了自身。學生是民族的期望,是未來國之棟梁,所以需要我們有明確的方向,感受到自我任重而道遠;更需要燃燒激情,奉獻自我,寫下無悔青春。我們有熱情,有理想,有信念,青春是我們的資本。我們無需成熟,但我們已不再無知。托爾斯泰將人生的理想分成一輩子的理想,一個階段的理想,一年的理想,一個月的理想,甚至一天、一小時、一分鐘的理想。祖國的未來是我們的職責,明天將由我們主宰。

  三、活動目的`:

  策劃開展主題為“信心職責期望”的團日活動,談談我們所肩負的職責和對未來的期望。引導團員講述自我對于未來的期望,并敢于承擔職責,激昂夢想,勇敢前行。

  四、活動時間:

  xx年4月10日

  五、活動對象:

  09級社工一班全體團員

  六、活動地點:

  田家炳414教室

  七、活動資料:

  環(huán)節(jié)一:透過看ppt了解本次團日活動的主題以及電影的基本資料,組織同學們觀看電影<當幸福來敲門>?赐陼龑Т蠹曳窒硐赂髯缘母惺堋F日活動策劃書模板。

  環(huán)節(jié)二:“擊鼓傳球”,規(guī)則:讓某一個同學站在同學中間,一個瓶子在同學的指令下,在其余同學中手手相傳,當中間的同學喊停時停止傳遞,手里拿著瓶子的同學要走到圓圈中間。要和同學們分享自我兒時的夢想和自我的此刻的理想,在大學期間有什么想要實現(xiàn)的愿望以及以及如何實現(xiàn);然后為大家表演一個節(jié)目。在這個環(huán)節(jié)中,同學們暢談各式各樣的夢想,思考自身。

  環(huán)節(jié)三:“無敵風火輪”,規(guī)則:十個人一組利用報紙和膠帶制作一個能夠容納下全體成員的封閉式的大圓環(huán),將圓環(huán)立起來,全體成員站在環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。培養(yǎng)大家團結一致,克服苦難的精神;培養(yǎng)計劃,組織,協(xié)調潛力;增強同學間的互相信任和理解。

  八、注意事項:

  1通知要到位,保證大家都明白本次活動。

  2教室的多媒體要檢視到位,以免到時出故障。

  3活動的規(guī)則必須要給大家說清楚,以防混亂。

活動策劃 篇5

  一活動前準備工作:

  1活動場地:多媒體教室

  2活動用品購買:獎品(薯片,飲料)材料紙彩色紙片棒棒糖黑色中性筆

  一次性紙杯

  3宣傳海報

  4心理圖片音樂PPT制作

  5微電影尋找

  6場地由所有工作人員布置

  二活動中:

  1活動的介紹:

  本環(huán)節(jié)由主持人對心理健康部本次活動的主題以及活動的注意內容進行簡單的介紹。

  2互動環(huán)節(jié):

  ①團隊協(xié)助尋找幸福感——取之有道

  游戲分為2組,每組4人。參與者用布條蒙住眼睛,端著一碗水從前臺走向教

  室最后面,在同伴的聲音的指導下,杯子的水未灑出并最快到達者為勝。

 、谏亍湎c滴幸福。中間插入事先制作好的ppt

  每個人慎重考慮自己20個身份,然后不得已作出選擇,放棄10個,最后再放

  棄5個。在放棄直至只剩下1個身份。由主持人隨機選取或同學們踴躍發(fā)言,說出自己放棄的以及原因。并由這個游戲得到的感悟。活動過程中,將會插入音樂以及幻燈片觀看。

  ③假如生命只有3天!湎c滴幸;顒舆^程中播放音樂

  活動參與者沒人在紙上寫下“假如生命只有3天,最想要做的事”再將紙片疊成飛機向講臺投擲,再由主持人及工作人員隨機抽取與大家分享。

  ④幸福是什么

  活動開場前,每人分發(fā)一張小紙片。寫下對幸福的.感受和認識。結束時由工作人員收上來,選取有創(chuàng)意較好的,由主持人與大家分享。作為此次活動的最后,并由工作人員向現(xiàn)場分發(fā)棒棒糖。

  ⑤微電影觀看尋找有關提升同學們幸福感的微電影兩部,一部備用。在活動環(huán)節(jié)播放。

  三活動后

  1各負責人將場地整理干凈。

  2活動新聞稿活動照片

  3活動總結

  四活動經費預算

  1中性筆10*1、5=15元

  2薯片飲料4*4=16元2、5*4=10元

  3礦泉水10瓶10元

  4材料紙2元

  5彩色紙片10元

  6棒棒糖10*0、5=5元

  7一次性紙杯5元總計:73元

活動策劃 篇6

  為了進一步增強廣大學生對學生對新版《學生手冊》的了解和掌握、加強校園精神文明建設,提高大學生思想道德素質和科學文化素養(yǎng),推動學生工作規(guī)范化、制度化和科學化,促進我系優(yōu)良校風、學風的形成。經研究決定,系部舉辦《學生手冊》知識競賽初賽,再組合一支隊伍(3人)推薦學院決賽,F(xiàn)將系部初賽有關事項明確如下:

  一、主辦單位:

  xxxxxxxx學院

  二、承辦單位:

  xxxx系團總支學生會

  三、活動主題:

  學手冊、知規(guī)范、見行動、

  四、活動對象:

  大一、大二學生

  五、活動地點:

  多功能廳(一食堂四樓)

  六、活動目的:

  1、使廣大學生進一步了解和掌握《學生手冊》的相關知識。

  2、以此提高同學們的學習積極性,營造一種濃厚的學習氛圍,豐富學生的課余生活,使同學在活動中增長知識、同時為全體提供一個相互交流和同臺競技的機會。

  3、以《學生手冊》知識競賽的形式使同學們在輕松而愉快的氛圍中對我院的`辦學理念、海航文化、規(guī)章制度有深刻的理解和認識。讓學院各項規(guī)章制度扎根于心,有利于同學們更好更快的適應大學生活。

  七、競賽內容:

  《xxxxxxxx學院學生手冊》(20xx版)、《xx文化》

  八、競賽安排:

  1、時間安排

  i、本次演講比賽分:初賽1、初賽2

  ii、20xx年xx月xx日晚開始報名,xx日晚截止。

  iii、xx日下午進行統(tǒng)一在c棟xxx開會,按報名情況安排2批進行。

  iv、初賽1x月xx日下午5:00進行第一場初賽。xxxx四樓

  v、初賽2x月xx日下午7:00進行第二場初賽。xxxx四樓

  vi、xx月xx號確定3名成員進入總決賽。

  vii、總決賽x月x日晚上7點00分。學術報告廳。

  2、工作安排

 、賵竺麄鳎喊嗉壭麄鳎▽W習部負責)

  ②比賽統(tǒng)分員、計時員、場地申請(學習部負責)

 、蹐龅夭贾茫▽W生會全體成員)

 、鼙荣愔鞒秩耍ㄎ乃嚥控撠煟

 、荼荣惤涃M(辦公室負責)

 、薇荣惾藛T點到、通知(辦公室)(比賽前點到,提前30分鐘)

 、呒o律維護(紀檢部、體育部)

 、嗉钨e邀請、特發(fā)事件(主席團、組織部)

 、嵩u委:(系指導老師、學習部負責)(要求:初賽評委x月xx日邀請系部領導、老師、主席團及部分部長;)

  十、比賽說明:

  1、比賽規(guī)則

 、偎懈傎愡x手,每4人一組,1人是后備替補,3人上臺。每組選手應有一個隊長,作為主答。本次以組進行競賽。

  ②對于個人得分多的,進行采取前三名作為參加總決賽。

  ③參賽隊須有本隊口號,在主持人進行入場對介紹時喊出口號,以展示隊伍風采。

  ④本次競賽題靈活多樣,寓教于樂,有文字選擇題、主觀闡述題、判斷題。

 、荼敬伪荣愑杀卮痤}、搶答題、風險題、加賽題組成。

  2、比賽流程

  ●第一輪為必答題

  第一輪節(jié)由8隊一起答題,每一題10分,共有10道題,每題限時15秒。題目將顯示在屏幕上,主持人讀完題目后即開始即時,超出時間作答無效,學習部應該適時提醒。(10秒擊鐘,15秒叫停)3名隊員達成一致意見后寫出答案,再由主持人告知答案。

  ●第二輪為搶答題

  選手必須在主持人說“開始”之后,才可以開始搶答,違者視為違反規(guī)則,答對加10分,答錯扣5分,違反規(guī)則搶答者扣10分;獲得答題資格后,隊員開始作答,10秒之內未作出任何回答的,視為答錯,扣除相應分數(shù)。

  ●第三輪為風險題

  風險題分為:

  a、類題,每題30分,答對加30分,答錯扣30分

  b、類題,每題20分,答對加20分,答錯扣20分

  c、類題,每題10分,答對加10分,答錯扣10分

  每隊自主選擇一類題作答,15秒之內未作出任何回答的,視為答錯,扣除相應分數(shù)。

  ●第四輪為加賽題

  若在第三輪后出現(xiàn)平分現(xiàn)象,對打成平手的隊進行加賽,加賽題為判斷題,限時限量。為每隊準備了5題判斷題,在5分鐘之內作答的有效,答對每題加10分。

  3、名次安排

  評委明確給出每一輪評分,由學習部進行最后匯總,按成績排名分別取前三名隊伍。(對個人選手選取前3名組成一支隊伍,參加院里面的競賽,初賽不獎勵。若在院里面獲得前三名,系部亦也有獎勵。)

  十一、活動獎品:

 、俚谝幻嗉墭s譽證書(10元)、話費(3*30元)

  ②第二名,班級榮譽證書(10元)、話費(3*20元)

 、鄣谌嗉墭s譽證書(10元)、話費(3*10元)

  十二、經費預算:

  資料傳單10份20元

  評分細則20份15元

  評分表10份10元

  評委(水)10瓶20元

  班級榮譽證書3份30元

  話費180180元

  總計:275元

  十三、活動意義:

  通過舉辦這次活動,進一步引導廣大學生進一步了解和掌握《學生手冊》的相關知識,以提高同學們的學習積極性,營造一種濃厚的學習氛圍;提高大學生思想道德素質和科學文化素質。增強青少年對學習的興趣,面對學習學習壓力能從容面對,讓我們共建美好校園!

  注意事項:

  如有變動令行通知各班班長、及相對應人員。

  參賽者必須提前到場,到指定區(qū)域就坐。

  比賽隊員必須帶學生證參加比賽,上場前會有工作人員檢查上場隊員是否與該隊所報成員相符。

  尊重比賽規(guī)則、主持、評委,不得擾亂比賽秩序,否則取消比賽資格。

  服從工作人員的安排,自覺把手機調成振動或靜音,遵守賽場紀律,比賽結束前,不得退場。

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