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校園吉尼斯大賽活動方案

時間:2021-11-18 16:41:15 活動方案

校園吉尼斯大賽活動方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的校園吉尼斯大賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

校園吉尼斯大賽活動方案

  一、活動目的

  為豐富同學(xué)們的課余生活,進一步活躍校園文化,培養(yǎng)德智體全面發(fā)展的新世紀大學(xué)生,增進各全院同學(xué)之間的交流,增強我院學(xué)生體質(zhì),弘揚體育精神,展示當代大學(xué)生的良好風(fēng)貌,增強同學(xué)們挑戰(zhàn)自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神由我申報項目,以“學(xué)習(xí)性、競爭性、自主性、創(chuàng)新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調(diào)動學(xué)生的積極性,開發(fā)學(xué)生的自主精神和創(chuàng)新精神,使每位學(xué)生都能在全面合格的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)自己的個性優(yōu)勢和特長,促進學(xué)生的身心健康,順應(yīng)了教育形式發(fā)展的潮流。

  二、活動時間

  初賽時間:xx年xx月xx日。

  決賽時間:xx。

  三、活動地點

  初賽:籃球場;

  決賽:籃球場。

  四、活動對象

  重慶三峽職業(yè)全體在校學(xué)生。

  五、比賽合作單位

  主辦單位:機電系宿。

  六、活動流程:

  第一部分:第二屆校園吉尼斯大賽前期宣傳;

  第二部分:第二屆校園吉尼斯報名及贊助事項;

  第三部分:第二屆校園吉尼斯大賽內(nèi)容及流程;

  第四部分:第二屆校園吉尼斯大賽結(jié)束工作。

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  xx年xx月xx日,在籃球場報名。

  第三第二屆校園吉尼斯活動流程及內(nèi)容

  活動整體形式:整個活動內(nèi)容分可選項目和自我申報項目。

  可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格,然后在xx日進行初賽。通過初賽者進入決賽挑戰(zhàn)吉尼斯紀錄。

  自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報到重慶三峽學(xué)院機電系宿管部,經(jīng)部門審批通過后在初賽當天進行比賽。然后將比賽結(jié)果公布,在決賽當天進行公開挑戰(zhàn),以確定該項目的最終校園吉尼斯紀錄。

  本次大賽新增自我申報項目環(huán)節(jié),目的是讓更多有才能的同學(xué)發(fā)揮展示給大家,同學(xué)們可以用自己的活力和激情創(chuàng)造屬于你的校園吉尼斯紀錄。同時通過這個項目,使更多的同學(xué)參與到本次大賽,使我們都能發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的熏陶和感染,從而為我們的健康成長和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。比賽當天活動現(xiàn)場將為自我申報項目的參賽選手設(shè)置場地,讓這些選手把自己的絕活淋漓盡致的展現(xiàn)給觀眾。

  初賽當天進程:

  xx日早上提前布置比賽現(xiàn)場,擺設(shè)大拱門為活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!負責(zé)各活動的工作人員提前將活動地點找準,用彩旗標示比賽范圍,觀眾僅可在范圍外觀看。提前將活動道具準備好,F(xiàn)場需放置音響播放活動音樂,主持人提前試手持麥。

  初賽于xx日早上八點半正式開始。選手將按主持人介紹的活動順序到自己的活動地點進行比賽,不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽有任何問題的可到比賽監(jiān)督臺反映!

  每項比賽結(jié)束后當值裁判要及時將比賽成績上報并公布,由校園吉尼斯組委會統(tǒng)一記錄,并通知進入決賽的選手回去準備最終的決賽。

  初賽結(jié)束后,由工作人員收拾活動現(xiàn)場,確認活動所用道具數(shù)量,所;顒拥谰哂山M委會統(tǒng)一安排。

  決賽當天進程:

  xx日早上準備布置活動現(xiàn)場,擺設(shè)大拱門為活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!納川廣場扎建露天活動舞臺。音響主持提前準備好。

  比賽為各活動項目依次上臺進行比賽。各工作人員提前確認自己的'上臺序號并準備好活動道具。各參賽人員提前到工作臺進行報到,規(guī)定時間內(nèi)未到者即視為棄權(quán)!比賽成績當場公布,由工作人員記錄并上報!

  各項比賽結(jié)束后,將有一定數(shù)量的才藝表演,然后進行隆重的頒獎典禮,現(xiàn)場將請學(xué)生處及信電學(xué)院相關(guān)老師和贊助商領(lǐng)導(dǎo)為吉尼斯紀錄創(chuàng)造者頒獎!

  比賽當天,組委會安排工作人員維持現(xiàn)場秩序,以確;顒佑行蝽樌倪M行。

  決賽結(jié)束后,由工作人員收拾活動現(xiàn)場,確認活動所剩道具,由組委會記錄以用于下次活動舉辦。

  可選活動項目及規(guī)則:

  一、學(xué)習(xí)類

  1、鍵盤速打:速打所規(guī)定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數(shù)最少者為勝。

  2、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。

  二、趣味類

  1、玩轉(zhuǎn)魔方:完成魔方且時間最短者為勝。(初賽還原一面,決賽六面全部還原)

  2、吹氣球:一定數(shù)量氣球吹爆完用時最短者為勝。

  3、穿針引線:一分鐘內(nèi)一根線上穿過針數(shù)最多者為勝。

  4、助跑摸高:助跑后測單手摸高的高度。(初賽摸到規(guī)定高度即進決賽,決賽測量所摸高度)

  5、扔飛鏢:每位參賽選手五枚飛鏢,投中環(huán)數(shù)相加最多者為勝。

  三、技巧類

  1、顛足球:無時間限制,顛球數(shù)最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

  2、顛排球:規(guī)定時間內(nèi)顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高于頭頂)

  3、投硬幣:規(guī)定所用硬幣數(shù)量,在一定距離外投入硬幣數(shù)量多者為勝。

  4、自行車慢騎:在二十米距離內(nèi),一定寬度內(nèi),完成時間最長者為勝。(身體任意部位落地即淘汰)

  5、踢毽子:在規(guī)定時間和范圍內(nèi),踢得次數(shù)最多者為勝。

  6、轉(zhuǎn)呼啦圈:一次性轉(zhuǎn)時間最長者為勝。

  7、單手抓乒乓球:單手抓球,所抓球數(shù)最多者為勝。(手離開參照物時間不少于三秒)

  四、力量類

  1、俯臥撐:規(guī)定時間內(nèi)做的個數(shù)最多者為勝。

  2、仰臥起坐:規(guī)定時間內(nèi)做的最多者為勝。

  3、掰手腕:將比賽選手分組,進行淘汰賽,最終優(yōu)勝者為吉尼斯冠軍。

  一、獎項設(shè)置

  1、本次大賽將產(chǎn)生25位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,各保持者將獲得一定物質(zhì)獎勵;

  2、各可選項目的亞軍以及季軍也同時獲得由宿管部提供的一定數(shù)量的物質(zhì)獎勵;

  3、各參賽者將獲得由贊助商提供的紀念品一份。

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