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幼兒園大班教案

時間:2021-05-16 11:22:42 幼兒園教案

【推薦】幼兒園大班教案模板合集5篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎大家分享。

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幼兒園大班教案 篇1

  情況分析:

  經(jīng)過一個多月的訓練,游戲的常規(guī)有所加強。從上個月開展角游的情況來看,幼兒已經(jīng)能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來豐富幼兒的游戲主題,來加強游戲的目的性、計劃性,

  一、游戲目的:

  1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。

  2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。

  3、進一步學習分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

  4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。

  二、游戲準備:

  1、物質(zhì)準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

  2、知識經(jīng)驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經(jīng)驗。

  3、幼兒自制的物品材料。

  三、游戲指導:

  第一次指導:

  1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

  2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

  四、游戲結束。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標

  1、幼兒通過自主地操作實驗材料,進行各種探索,觀察蠟燭燃燒的有趣現(xiàn)象,初步感知空氣與燃燒的關系。

  2、培養(yǎng)幼兒科學實驗的認真態(tài)度,激發(fā)幼兒探究科學的欲望。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  教學重點、難點

  1、教學重點在于讓幼兒理解空氣與蠟燭燃燒的關系。

  活動準備

  1、每組幼兒準備長短不同的蠟燭若干,大、小實驗杯各一個,每組一個打火機。

  2、為活動作好相應的安全防護措施。

  活動過程

  一、開始部分:

  1、老師通過猜謎的形式,讓幼兒猜出蠟燭,引出主題。

  2、通過提問讓幼兒了解蠟燭的用途。

  3、點燃蠟燭讓幼兒一同唱生日快樂歌。

  二、基本部分:

  1、教師提問:燃燒的蠟燭寶寶可以怎樣讓它熄滅?(有的幼兒說可以用嘴巴吹、有的說可以扇、有的說可以放到水里、有的說可以用杯子罩著等。)

  2、教師演示蠟燭用實驗杯怎樣將它熄滅?

  3、教師再次演示蠟燭用實驗杯熄滅的過程,并同時學著蠟燭寶寶的口吻向幼兒講述:小朋友,你們知道嗎?我燃燒時需要空氣中的氧氣。當我被杯子蓋住后,里面的氧氣就會越來越少。最后氧氣沒有了,我也就熄滅了。

  4、幼兒分組實驗體會蠟燭熄滅的過程,探索蠟燭燃燒的有趣現(xiàn)象。

  5、教師請幼兒將實驗的結果表述給大家聽。(有的發(fā)現(xiàn)小杯子的蠟燭熄滅的更快,有的發(fā)現(xiàn)杯子變黑了等等。)

  6、教師根據(jù)幼兒實驗的發(fā)現(xiàn)再次向全班幼兒實驗展示。

  三、結束部分。

  1、幼兒再次實驗探索。

  2、教師引導幼兒將發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象再次做一做。

  四、延伸部分。

  老師:小朋友們今天知道了蠟燭的燃燒與空氣中的氧氣有關,在我們的生活當中還有很多與空氣中的氧氣有關的東西,小朋友下去以后在仔細的觀察一下,把你發(fā)現(xiàn)的與氧氣有關的東西告訴老師好嗎?

  教學反思

  1、我覺得這次活動的形式枯燥單調(diào)了些,還不夠豐富,主題和趣味性基本具備了,啟發(fā)性還欠缺點。

  2、這個活動稍顯深奧了些,對于孩子們能否理解領悟沒有十足把握,對于引導幼兒發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象還可以進一步加強。

  3、活動中可以讓幼兒用繪畫的形式記錄實驗結果;顒咏Y束時可以讓幼兒玩用口袋去抓空氣的游戲。

幼兒園大班教案 篇3

  【活動目標】

  1.讓幼兒體驗體育游戲的樂趣。

  2.培養(yǎng)幼兒勇敢堅強的優(yōu)秀品質(zhì)。

  3.掌握雙腳連續(xù)跳躍的能力,發(fā)展腿部力量和身體的協(xié)調(diào)性。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  5.培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。

  【活動準備】

  跳袋8個,絨布球40個。

  【游戲玩法】

  小袋鼠要一個接一個要雙腳并立跳過草地,撿起糧食裝進跳袋后,然后掉頭調(diào)回起點處,與第二名幼兒擊掌,第二名幼兒出發(fā),游戲繼續(xù),以此進行。規(guī)定時間內(nèi)渠道的糧食多的小組獲勝。

  游戲規(guī)則:

  1.在游戲過程中,當說完"跳"字后,幼兒才能向前跳。

  2.必須擊掌后第二名幼兒才能出發(fā),不能搶跑。

  3.幼兒每次只能取回一個絨布球。

  【安全提示】

  1.游戲必須在平坦的場地上進行。

  2.根據(jù)幼兒能力適當調(diào)整雙腳連續(xù)向前跳的距離。

幼兒園大班教案 篇4

  【活動目標】

  1、通過視聽、律動、繪畫、游戲、情景表演、節(jié)奏樂敲擊等形式激發(fā)孩子們對音樂的興趣。

  2、提高幼兒對音樂的感知力、想象力、創(chuàng)造力,體驗音樂的美感。

  3、鼓勵幼兒嘗試改編、創(chuàng)作不同風格的舞蹈動作。

  【活動準備】

  經(jīng)驗:會基本的五線譜知識。

  材料:錄音機、磁帶、樂譜。

  【活動過程】

  一、復習歌曲。

  1、齊唱歌曲。

  2、邊拍手邊唱星星譜。

  3、邊拍手邊唱五線譜。在活動中再度熟悉音樂主題。

  二、音樂欣賞:《小星星變奏曲》片斷。

  1、認識音樂家---莫扎特。

  2、聆聽音樂,感受樂曲情緒。

  教師引導幼兒用語言或動作表達和表現(xiàn)心中的感受。利用多媒體輔助教學,培養(yǎng)幼兒想象能力和對音樂的感受能力。

  三、師生共同創(chuàng)作《小星星的夢》。

  1、教師示范創(chuàng)作,幼兒在活動中感受音樂的變化。

  2、幼兒改編音樂主題或變換形式進行創(chuàng)作。

  當部分幼兒創(chuàng)作時,教師引導其余幼兒隨著音樂的變化邊律動邊感受音樂的變化。

  啟發(fā)幼兒把前階段美工活動"自制星寶寶"的.經(jīng)驗遷移到音樂創(chuàng)作活動中。教師為幼兒的創(chuàng)作活動提供支持性服務,如:音樂軟件的提供、小樂器的準備等等,方便幼兒即興創(chuàng)作。

  四、小結。

  鼓勵幼兒大膽展示自己的創(chuàng)作,并能大膽評價同伴之間創(chuàng)作的優(yōu)點,互相學習。

  思維延展點:

  能通過對音樂的感知力和想象力來嘗試改編、創(chuàng)作不同風格的舞蹈動作。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。

  2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現(xiàn)角色的特征。

  3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  活動準備:

  各角色區(qū)標志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話.

  活動過程:

  1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?” ⅱ時間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時間調(diào)到20年以后,(轉時針)很快就讓你們夢想成真。 

  2、活動以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區(qū)域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫(yī)生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區(qū)以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

  3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫(yī)護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。

  4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區(qū)域。面包物語這一活動區(qū)域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

  小百科:夢想,是對未來的一種期望,指在現(xiàn)實想未來的事或是可以達到但必須努力。

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