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幼兒園大班教案

時間:2021-08-07 14:16:26 幼兒園教案

【實用】幼兒園大班教案錦集5篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就有可能用到教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【實用】幼兒園大班教案錦集5篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、從課題入手,激發(fā)幼兒制作欲望,鼓勵幼兒動手操作。

  2、圍繞主課題,引導(dǎo)幼兒大膽實踐,提高幼兒動手能力。

  活動準備:

  1、廢舊材料:飲料瓶、玻璃珠、光盤、彩繩等

  2、背景圖:草地、樹。

  3、制作蝸牛的流程圖

  活動過程:

  一、出示禮物盒子

  師:今天李老師給你們帶來了一份禮物,猜猜是什么?

  (幼兒自由猜猜里面的禮物請2——3名幼兒)

  師:我打開來看看哦,是不是和你們猜的一樣。

  (打開禮物)

  師:哦~~~,原來是一個蝸牛轉(zhuǎn)珠的玩具。瞧,里面還有一顆珠子,我拿出來,誰來玩一下。

 。ㄕ1名幼兒嘗試玩)

  A:師:還有沒有不一樣的玩法。(剛剛的幼兒玩的方法不正確,在請一位幼兒)

  B:這么好玩的玩具大家都想玩(想)可是李老師只有一個,給誰玩好呢?你們有什么好辦法呢?(自己做)

  二、幼兒探索蝸牛轉(zhuǎn)珠的方法。

  師:嗯,這到是一個好辦法,那我們先來看看蝸牛轉(zhuǎn)珠是用哪些材料做的?

  (請幼兒說,幼兒說一樣教師出示一樣材料)

  師:有了這些材料,我們該怎么做呢?誰來說說我們可以先做什么?在做什么?

  (請幼兒猜一猜,說一說)

  幼兒猜測制作的過程,教師根據(jù)幼兒的猜測出示流程圖。

  教師小結(jié):有的小朋友認為做蝸牛的殼,有的認為先做身體……你們的想法都可以,但是老師做下來發(fā)現(xiàn)這樣做是比較順的:先裝飾蝸牛的殼,在剪瓶子,然后把蝸牛的殼和瓶子固定在一起,再做蝸牛的身體,最后把身體固定在殼上面。

  三、教師整理制作過程,并對部分環(huán)節(jié)進行示范。

  裝飾光盤→剪瓶子→固定瓶子→做身體→完整的蝸牛

  ①師:蝸牛的貝殼你們會做嗎?(會)

 。ǔ鍪窘處熥龅呢悮,繞的線留一段)

  呀,多出來的怎么辦?(教師示范把多出來的剪掉)

 、趲煟浩孔訒裘?(會)

 。ń處煵鹨粋做好的給幼兒看,然后請一個幼兒示范)

  看這是老師剪的瓶子,這個像花瓣一樣,你們會像老師一樣剪嗎?誰來試一下。

  師:剪好了我們要把花瓣掰下來,然后捏一捏。

 。ń處熓痉3個,然后請1幼兒示范,重點在捏一捏)

  剩下來的誰來幫我完成?

 、蹘煟杭艉煤笪覀儼哑孔庸潭ㄔ趧倓傋龊玫臍ど厦。然后在每一片花瓣上都貼上雙面膠,固定要把瓶子的蓋子和光盤的洞洞對齊,花瓣每一根都要用力的壓一壓。

  師:現(xiàn)在會了嗎?

 、軒煟耗敲瓷眢w會做嗎?記得蝸牛的身體上面還有什么?

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒說出眼睛、嘴巴和觸角)

 、輲煟含F(xiàn)在我們只要把身體裝到殼上面,這樣一個蝸牛轉(zhuǎn)珠的玩具就做好了。

  操作前的要求:

  師:現(xiàn)在我們小朋友一定都知道怎么做了,F(xiàn)在告訴我先做什么?(貼數(shù)字)

  裝飾光盤→剪瓶子→固定瓶子→做身體→完整的蝸牛(按順序標上①②③④⑤)

  記住哦,等一下我們下位要先拿光盤做殼,撕下來的東西要放在籃子里,等等用見到的時候要小心一點哦。

  四、幼兒制作蝸牛轉(zhuǎn)珠,教師巡視指導(dǎo)。

  幼兒制作的時候播放音樂《我有一雙勤勞的手》

  幫助個別能力差的幼兒一起完成。

  五、幼兒自由玩蝸牛轉(zhuǎn)珠。

  師:做好的小朋友拿一顆珠子玩一玩,看看有沒有成功,你覺得成功了就給客人老師檢驗一下。

  師:你們的蝸牛轉(zhuǎn)珠玩具做的真棒,F(xiàn)在我們把小蝸牛送到草地里,讓其他小朋友到這里來的時候也可以玩一玩。

  (幼兒送蝸牛到背景圖上)

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標

  1、理解繪本故事內(nèi)容,在觀察、比較的基礎(chǔ)上,進行推理與預(yù)測,并解決問題。初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

  2、運用已有的經(jīng)驗,對生活中的事物進行簡單的統(tǒng)計。

  3、嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。

  活動準備

  1、教具:PPT、統(tǒng)計表“最受歡迎的糖”。

  2、學(xué)具:統(tǒng)計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。

  活動過程

  一、情景激趣——引發(fā)聽故事的興趣。

  1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?

  2、這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)

  3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發(fā)生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

  二、大膽猜測——聽故事根據(jù)線索預(yù)測不同人物喜歡的糖果。

  1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

  提問:

 。1)同意蜘蛛的猜測嗎?

 。2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

 。3)驗證

  (4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!

  2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

  提問:

 。1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?

 。2)她會更喜歡吃什么糖呢?

 。3)驗證

 。4):喜歡吃的糖果買的次數(shù)一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現(xiàn)了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

  3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

  提問:

 。1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?

 。2)你們怎么知道的.呢?

 。3)驗證

  4、有什么好辦法預(yù)測顧客要買什么糖?

  :仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數(shù),經(jīng)過統(tǒng)計,就能推測出顧客喜歡的糖。

  5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

  提問:

 。1)你覺得她會買什么糖?

  (2)買哪種糖更有可能?為什么?

 。3)驗證。

 。嘿I的次數(shù)多并不是唯一的預(yù)測標準,排列的規(guī)律也需要考慮。

  6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

  提問:

 。1)你覺得她會買什么糖?為什么?

  (2)驗證。(為什么買泡泡糖?)

  :有時預(yù)測的結(jié)果也會意外,這也是有可能的。

  三、觀察統(tǒng)計——最受歡迎的糖果

  1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預(yù)測什么糖果賣得好。

  2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

  3、幼兒進行集體統(tǒng)計。

  4、:統(tǒng)計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預(yù)測未來。

  四、統(tǒng)計在生活中的運用。

  1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統(tǒng)計的方法來推測出結(jié)果。

  2、介紹小組合作要求。

  3、幼兒合作練習(xí)、嘗試、交流。

  評析: 《蜘蛛和糖果店》這節(jié)課通過故事讓幼兒初步了解有關(guān)概率和統(tǒng)計之間的關(guān)系。概率是依據(jù)自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個故事設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

幼兒園大班教案 篇3

  【活動目標】

  1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。

  2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,在游戲互動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  【活動準備】

  1、1-10的數(shù)字卡片。

  2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

  3、空紙箱。

  【活動過程】

  1、教師談話導(dǎo)入:

 。1)在風(fēng)景優(yōu)美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?

  教師出示有小動物樓房的圖片,分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓),誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

  (2)小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?幼兒互動,教師觀察。

  (3)師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!

  (4)教師出示1-----10數(shù)字卡片,讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關(guān)系(多1和少1)

 。5)老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導(dǎo)幼兒按順序排。

  2、游戲開始

  游戲一:找朋友

  幼兒身上帶好1--10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

  寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

  左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

  你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

  幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復(fù)玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關(guān)系。

  游戲二:摸彩票

  幼兒在一個裝有1-9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

  游戲三:找朋友

  發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應(yīng)最快。

  【活動延伸】

  在科學(xué)區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  【教學(xué)反思】

  由于游戲貫穿于整個教學(xué)活動,幼兒是整個活動的主體,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)積極性,幼兒學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過觀察幼游戲活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,幼兒在游戲中體驗了合作的快樂,培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。

  小百科:鄰居,指家或住處與另一人的家或住處靠緊或鄰近的人,住在隔壁另外一家的或附近的人。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標

  1、讓幼兒了解常見的動物不同的睡眠姿勢。

  2、進一步萌發(fā)幼兒對動物睡眠姿勢的探索興趣。

  活動準備

  1、課件:動物怎樣睡覺

  2、課件—動畫片:有一只大象

  3、課件—音樂:我們愛唱歌

  動畫片

  動畫片

  幼兒園課件

  活動過程

  一、導(dǎo)入

  觀看動畫片:《有一只大象》,引起幼兒興趣

  小朋友在動畫片里看到了誰,知道大象有什么本領(lǐng)嗎?

 。ㄓ變河懻摚

  二、展開

  1、講述動物睡覺姿勢

 。1)大象有許多本領(lǐng),你們知道大象累了是怎樣睡覺的?

 。ù笙笫钦局X的)

 。2)還有哪些動物是站著睡覺的?

 。ü膭钣變航Y(jié)合已有經(jīng)驗大膽發(fā)言)

  2、了解動物是怎樣睡覺的

  課件演示

  (1)這里有一群美麗的仙鶴,你能看出誰在睡覺嗎?

  你從哪里看出它在睡覺呢?

 。ㄏ生Q是單腳站著睡覺)

  (2)這幾匹馬,有的站著,有的臥著,你知道哪匹馬在睡覺嗎?

 。R是四腳站著睡覺的)

  (3)貓頭鷹是怎樣睡覺的?

 。ㄘ堫^鷹是睜只眼閉著眼睡覺的)

  (4)蝙蝠怎樣睡覺呢?

  (蝙蝠倒掛在樹上睡覺)

 。5)蛇怎樣睡覺呢?

  (蛇盤著身體睡覺)

  小結(jié):它們和我們?nèi)祟愃咦藙莶灰粯印?/p>

  3、豐富知識

 。1)除了我們剛才認識的動物有奇怪的睡覺姿勢,你們還知道哪些動物有不一樣的睡覺姿勢嗎?

 。ㄓ變河懻摗⒅v解)

 。2)課件演示:蠶,魚

  它們是誰?

  知道它們是怎樣睡覺的嗎?

 。ㄖR引導(dǎo):蠶寶寶抬著頭睡覺,魚兒停在水中睡覺)

  三、結(jié)束

  音樂:我們愛唱歌

  現(xiàn)在,我們一起和小動物唱歌、游戲好不好。唱歌時,你可以學(xué)一學(xué)各種小動物的動作,看誰表演的最美。

幼兒園大班教案 篇5

  [活動目標]

  1、認識飛機的外形特征及簡單結(jié)構(gòu),并知道它們的用途。

  2、通過認識飛機,知道飛機分民用機和軍用機。

  3、讓幼兒了解古代中國人對航空的貢獻,知道飛機的由來。

  4、培養(yǎng)幼兒熱愛祖國的情感,增加幼兒對科技的探索性。

  5、激發(fā)幼兒探索事物的興趣,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力。

  [活動準備]

  課件:

  1、認識飛機。

  2、飛機的種類和用途。

  3、飛機的發(fā)展史。

  4、古代中國人對航空的貢獻。

  5:討論、飛呀飛。

  6、游戲1。

  7、游戲2。

  實物:一架軍用機和一架民用機模型。

  [活動過程]

  一、出示飛機模型。

  嗚……我來了,翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過黃河,飛過長江,轉(zhuǎn)進云彩里。小朋友長大了想不想開飛機?{想}那今天老師就和小朋友先來認識一下飛機。

  二、介紹飛機模型

 。1)打開課件:認識飛機。

  卡通飛機說:在所有的交通工具中,飛機的速度是最快的。好吧!現(xiàn)在就請你們一起來認識飛機吧!

  師依次點擊:1、機身。2、機翼。3、尾翼。4、起落架。5、發(fā)動機。6、駕駛室。7、機艙。8、機首。

  再點擊卡通飛機:飛機是由機身、機翼、尾翼、起落架、發(fā)動機、駕駛室、機艙、機首等主要部分組成的。

 。2)提出問題,加深記憶。

  A、飛機主要是有那幾部分組成的?(讓幼兒指出并回答)

  B、各部分的主要功能是什么?(結(jié)合飛機模型回答問題)

  師:現(xiàn)在小朋友都知道了飛機的各個組成部分,我們就來做一個拼圖游戲,看誰拼的快又對。

  三、打開課件:游戲2。

  讓幼兒根據(jù)原圖進行拼圖,機頭不動。

  師:小朋友都很喜歡飛機,哪你都見過什么樣的飛機?{讓幼兒自由回答}今天我們就來看一看飛機的種類有哪些?

  四、打開課件:飛機的種類和用途。

  卡通飛機:飛機有民用機和軍用機兩種,載送旅客或裝貨物用的是民用機,戰(zhàn)爭用的是軍用機。

  A、點擊大客機,依次出現(xiàn)七架不同型號的客機,點擊每一架可放大。

  B、點擊戰(zhàn)斗機(同上)。

  C、出示兩種飛機模型,讓幼兒觀看并說出主要不同點。

  師:聰明的孩子愛動腦,好玩的游戲等你來。

  五、打開課件:游戲1。

  小朋友,你們都認識了民用機和軍用機,F(xiàn)在就來分一分吧。

  師:小朋友認識了這么多漂亮、壯觀的飛機,真了不起,那發(fā)明創(chuàng)造飛機的人就更偉大了。老師今天就來看看飛機是如何發(fā)明的?

  六、打開課件:飛機的發(fā)展史。

  老師讓幼兒連著把幾個圖片看完后簡單總結(jié)一下飛機的發(fā)展:

  1、學(xué)鳥飛

  2、做木鳥。

  3、熱氣球升空。

  4、蒸汽飛艇飛行。

  5、單翼滑翔機。

  6、萊特兄弟的飛行者。

  7、中國人的第一架飛機。

  師:在我國很久很久以前的古代,人們看到小鳥在藍天自由自在地飛翔,就動腦動手做了很多能飛起來的東西。

  七、打開課件:中國古代對航空的貢獻。

  老師一張一張地給幼兒做簡單的介紹。

  師:看到古代人對航空的偉大貢獻,小欣欣和她的一群動物朋友著急了,小朋友請看。

  八、打開件:討論飛呀飛。

  讓大家動腦想一想,他們怎樣才能飛上天。師最后作總結(jié)。

  師:小朋友們想不想飛上天空呀!好!現(xiàn)在開起你的小飛機,起飛了!大家一起說兒歌:翅膀抖一抖,飛上藍天去,飛過……。到院子里做游戲:《飛機起飛》結(jié)束。

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