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幼兒園大班教案

時(shí)間:2022-08-22 09:36:11 幼兒園教案

幼兒園大班教案范文匯編5篇

  作為一名老師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編精心整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班教案范文匯編5篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒從不同的角度觀察貓頭鷹,并畫(huà)出簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)。

  2、啟發(fā)幼兒畫(huà)出貓頭鷹的活動(dòng)環(huán)境,引導(dǎo)幼兒合理布局。

  3、了解貓頭鷹的本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒喜愛(ài)貓頭鷹的情感。

  4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

  5、引導(dǎo)孩子們?cè)诨顒?dòng)結(jié)束后把自己的繪畫(huà)材料分類(lèi)擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、幼兒活動(dòng)材料《美術(shù)》每人一本,油畫(huà)棒每人一盒。

  2、范例一張。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、通過(guò)謎語(yǔ)引出課題,激發(fā)興趣。

  你知道謎語(yǔ)里說(shuō)的是誰(shuí)嗎?你見(jiàn)過(guò)貓頭鷹嗎?在哪里見(jiàn)到的?

  二、引導(dǎo)幼兒結(jié)合經(jīng)驗(yàn)談話,感知貓頭鷹的習(xí)性。

  1、提問(wèn):貓頭鷹生活在哪里?它長(zhǎng)得什么樣?有什么特別的本領(lǐng)嗎?

  2、小結(jié):貓頭鷹最喜歡夜晚出來(lái)活動(dòng),抓田鼠,是我們的好朋友。它圓圓的頭上有兩只圓圓的眼睛,一張堅(jiān)硬的嘴巴,還有兩只尖尖的耳朵,圓圓的身子上有一對(duì)翅膀,身體下面有兩只腳,全身長(zhǎng)著咖啡色的羽毛。

  三、出示范例,引導(dǎo)幼兒欣賞,進(jìn)一步掌握貓頭鷹的外形特征。

  今天我們把自己見(jiàn)到的貓頭鷹畫(huà)出來(lái)。畫(huà)貓頭鷹時(shí),先畫(huà)圓圓的頭,再畫(huà)眼睛,嘴巴,耳朵,然后畫(huà)圓圓的身子,翅膀,腳,最后畫(huà)羽毛。

  四、幼兒作畫(huà),老師巡回指導(dǎo)。

  1、鼓勵(lì)幼兒大膽作,啟發(fā)幼兒添加樹(shù)木、田野等相應(yīng)的背景。

  2、提醒幼兒注意畫(huà)面的整潔。

  五、展示、評(píng)價(jià)幼兒作品。

  1、引導(dǎo)幼兒相互欣賞、評(píng)價(jià)。

  2、請(qǐng)個(gè)別幼兒到集體前介紹自己作品。

  3、老師總結(jié)評(píng)價(jià)。

  六、收拾用具后,結(jié)束本次活動(dòng)。

幼兒園大班教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、感受色彩變化產(chǎn)生的美感,體驗(yàn)制作的快樂(lè)。

  2、嘗試制作刮蠟畫(huà)紙。

  3、初步掌握制作刮蠟畫(huà)的方法。

  4、鼓勵(lì)幼兒與同伴合作繪畫(huà),體驗(yàn)合作繪畫(huà)的樂(lè)趣。

  5、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、涂制刮畫(huà)紙,

  2、在畫(huà)紙上嘗試刮畫(huà)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、畫(huà)紙、油畫(huà)棒、無(wú)芯的圓珠筆。

  2、夜色美景課件;歌曲《小小蠟筆》。

  活動(dòng)過(guò)程

  (一)啟發(fā)談話,激發(fā)幼兒作畫(huà)興趣。

  小朋友們,黑夜里人們都做些什么呢?請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)。

  1、出示課件(夜色美景)感受夜色的美。

  2、巧設(shè)懸念,激發(fā)興趣:我有一支神奇的`魔筆,它能劃破黑暗,畫(huà)出一幅美麗的畫(huà)……(教師用無(wú)芯筆刮畫(huà)《星月夜色圖》)。

  老師把這支神奇的魔筆送給你,你能畫(huà)出畫(huà)來(lái)嗎?找一名幼兒試一試。(失。

  3、教師揭秘:老師的畫(huà)紙是經(jīng)過(guò)處理的,而剛才小朋友的畫(huà)紙是一張普通的黑顏色的紙。

  怎樣才能刮出畫(huà)來(lái)呢?

 。ǘ⿴熡坠餐恐乒萎(huà)紙

  1、拿出一張16開(kāi)畫(huà)紙,在紙上用油畫(huà)棒均勻地圖上一層淺顏色,教師示范后幼兒隨音樂(lè)涂色。注意提示幼兒按一定的方向均勻涂色。

  2、指導(dǎo)幼兒在第一層顏色的基礎(chǔ)上涂上第二層深顏色——黑色

  (三)、試刮。

  在畫(huà)紙的一角輕輕地試刮,體驗(yàn)制作畫(huà)紙的成功。

 。ㄋ模⒅谱鞴蜗灝(huà):

  1、像這樣在蠟紙上刮出來(lái)的畫(huà)叫“刮蠟畫(huà)”,你想不想做一幅漂亮的刮蠟畫(huà)?你想刮什么?啟發(fā)幼兒大膽想象。

  2、嘗試制作刮蠟畫(huà),幼兒隨《小小蠟筆》音樂(lè)按自己意愿做畫(huà),教師巡視。適當(dāng)提示幼兒刮錯(cuò)的痕跡可以再涂黑色,加以遮蓋后可以重新做畫(huà)。

 。ㄎ澹⒄故咀髌。教師引導(dǎo)幼兒在集體面前講解自己的作品。表?yè)P(yáng)畫(huà)面清晰的幼兒,有創(chuàng)意的幼兒;張貼幼兒作品。

 。⒒顒(dòng)延伸:自己制作刮畫(huà)紙放在圖畫(huà)區(qū)角中,以便大家繼續(xù)體驗(yàn)刮畫(huà)的樂(lè)趣。

幼兒園大班教案 篇3

  設(shè)計(jì)意圖:

  螞蟻是我們生活中很常見(jiàn)的一種小動(dòng)物,它小小的身體有巨大的能量,我們都非常佩服螞蟻的毅力。為了引導(dǎo)幼兒初步探究和認(rèn)識(shí)螞蟻的特征和生活習(xí)性,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、對(duì)探究螞蟻的生活習(xí)性和特征感興趣。

  2、通過(guò)觀察、自主探索,討論螞蟻的外形特征和生活習(xí)性。

  3、在活動(dòng)中體會(huì)螞蟻團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):初步了解螞蟻的外部特征和生活習(xí)性。

  難點(diǎn):體會(huì)螞蟻團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  視頻 頭飾等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲情境導(dǎo)入。

  變魔術(shù):今天老師給小朋友帶來(lái)了一個(gè)新的朋友,它就藏在這張白紙上,你們想認(rèn)識(shí)它嗎?(幼兒閉上眼睛,快速畫(huà)出小螞蟻,激發(fā)興趣)

  二、游戲活動(dòng)準(zhǔn)備.

  1、交流:關(guān)于螞蟻,你知道什么?(幼兒根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)和之前所了解的關(guān)于“昆蟲(chóng)”的知識(shí),相互交流)

  2、師小結(jié)。

  3、觀看視頻,了解螞蟻的生活習(xí)性。

 。1)幼兒探索螞蟻的實(shí)性、觸角的作用、如何找到回家的路、螞蟻的分工及螞蟻的家。

 。2)幼兒自由表述。

 。3)師小結(jié)(可引導(dǎo)幼兒一同進(jìn)行)

  食性:能吃的都吃,尤其喜歡甜食。

  觸角作用:交流。

  如何回家:釋放“信息素”氣體,從而跟著氣味找到家。

  分工:母蟻、義蟻、工蟻、兵蟻。

  螞蟻的家:群居。

  三、游戲活動(dòng)過(guò)程。

  1、游戲:我是小螞蟻。

  玩法:幼兒和教師頭戴螞蟻頭飾,扮螞蟻!拔浵亱寢尅秉c(diǎn)兵點(diǎn)將,點(diǎn)到哪只小螞蟻,哪只小螞蟻上前自我介紹。

  2、游戲:小小螞蟻我最棒

  將幼兒分成六人一小組,由螞蟻媽媽提出問(wèn)題,小螞蟻搶答,答對(duì)的螞蟻得到“餅干”一塊,最后一起統(tǒng)計(jì),得到“餅干”最多的小組獲勝。

  四、游戲主題延伸:

  跟著“螞蟻媽媽”一起去戶外找找小螞蟻,發(fā)現(xiàn)它們更多有趣的事情吧。

幼兒園大班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學(xué)的探究意識(shí);

  2、引導(dǎo)幼兒用9的分合知識(shí),解決活動(dòng)中的問(wèn)題,激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣;

  3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  調(diào)動(dòng)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)積極性;掌握9的分合。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  為幼兒提供了多種操作實(shí)物:圓片

  活動(dòng)過(guò)程

  一、從操作中探索9的分合

  1、師:“今天,老師準(zhǔn)備了9個(gè)雙色的圓片,并且還要和這9個(gè)圓片來(lái)做游戲呢!”教師念兒歌并把9個(gè)圓片撒在盒蓋上,此時(shí),圓片撒在地面上的結(jié)果是4個(gè)紅色的和5個(gè)綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。

  2、撒圓片

 。1)教師強(qiáng)調(diào)要求:把9個(gè)圓片握在手里,同時(shí)念兒歌,兒歌念到最后一句時(shí),把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來(lái)幾個(gè)紅的和幾個(gè)綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄。

 。2)幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個(gè)圓片,并按要求記錄。

  二、對(duì)照檢驗(yàn),相互交流

  1、請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹自己的結(jié)果,教師在板上的記錄單上記錄。

  2、幼兒對(duì)照自己的記錄結(jié)果,找一找,自己記錄單上有沒(méi)有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結(jié)果。

  3、教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察并說(shuō)說(shuō)和剛才記錄過(guò)的記錄單有什么不同。教師請(qǐng)個(gè)別幼兒回答。

  4、整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。

  三、應(yīng)用

  笑臉娃娃捉迷藏:

 。1)教師請(qǐng)出9個(gè)磁性娃娃笑臉

  師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來(lái)找我們做游戲了,它要和我們做個(gè)《捉迷藏》的游戲,你們?cè)敢鈫?”教師?張笑臉展示在黑板上說(shuō):“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來(lái)?”幼兒:“8張笑臉藏起來(lái)!睅煟骸9可以分成1和幾?幾和幾組成9?”幼兒:“9可以分成1和8,1和8組成9!

  (2)用同樣方法可請(qǐng)個(gè)別孩子回答。

  全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。

幼兒園大班教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  能唱數(shù)1~50;學(xué)習(xí)5和10倍數(shù)的跳唱練習(xí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、準(zhǔn)備豆子、大淺盤(pán)兩個(gè),小汽車(chē)或其他可供幼兒搬運(yùn)的教具。

  2、寬敞的場(chǎng)地,計(jì)時(shí)表或手表,1~50數(shù)字圖卡。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┮鹋d趣

  1、在教室較寬敞的地方擺放可搬運(yùn)的教具。

  2、教師告訴幼兒,要進(jìn)行一個(gè)搬運(yùn)工人的游戲,這個(gè)游戲不但要注意安全,而且要比賽看誰(shuí)搬得又快又好。

  3、教師說(shuō)明游戲規(guī)則。

  4、比賽開(kāi)始,依照幼兒熟悉程度,教師可引導(dǎo)幼兒加快速度。

  5、鼓勵(lì)幼兒的表現(xiàn),并讓幼兒在體能活動(dòng)后稍作休息。

  (二)團(tuán)體活動(dòng)

  1、準(zhǔn)備兩盤(pán)豆子,教師取其中一盤(pán),另一盤(pán)放在一邊,等待幼兒挑戰(zhàn)。

  2、告訴幼兒,教師會(huì)數(shù)數(shù)魔法,有誰(shuí)要來(lái)挑戰(zhàn)?

  3、請(qǐng)自愿的幼兒拿另一盤(pán)豆子。由另一位教師協(xié)助主持?jǐn)?shù)數(shù)比賽,

  4、不論幼兒怎么數(shù),教師皆以5的倍數(shù)快速計(jì)數(shù)。引發(fā)幼兒敏銳的觀察與學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。

  5、教師與幼兒一起驗(yàn)算。

  6、請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō),為什么老師數(shù)得比較快?問(wèn)幼兒要不要學(xué)老師的數(shù)數(shù)魔法。

  7、教師以豆子(或圖卡、磁鐵等),引導(dǎo)幼兒以5的倍數(shù)計(jì)數(shù)。

  8、當(dāng)幼兒熟悉后,可以同樣方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行10的倍數(shù)計(jì)數(shù)。

  9、取出1~50的數(shù)字圖卡,其中,5的倍數(shù)以同一種顏色表示;而10的倍數(shù)以另一種顏色表示。

  10、教師與幼兒一起將數(shù)字圖卡排在黑板上。

  11、請(qǐng)幼兒念出5的倍數(shù)的圖卡:5、10、15、20、25、30、35、40、45、50。

  12、再請(qǐng)幼兒念出以10為倍數(shù)的圖卡:10、20、30、40、50。

  13、反復(fù)練習(xí),直到幼兒可以不用看圖卡,就可以念出5與10的倍數(shù)。

  14、依照一開(kāi)始的團(tuán)體游戲,進(jìn)行幼兒間的數(shù)數(shù)比賽。

  (三)操作活動(dòng)

  1、全班進(jìn)行數(shù)數(shù)魔法比賽,由老師負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),看誰(shuí)能在最短時(shí)間內(nèi)將5或10的倍數(shù)念完。

  2、請(qǐng)幼兒取出圖卡,排出正確的答案。

  3、操作完成后,結(jié)束教學(xué)活動(dòng)。

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