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幼兒園大班教案

時間:2023-06-28 16:11:27 幼兒園教案

幼兒園大班教案模板合集五篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園大班教案模板合集五篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1、欣賞畫面,感受城市和鄉(xiāng)下的不同生活。

  2、能夠通過辯論的方式,充分調(diào)動幼兒語言表達(dá)的積極性。

  3、了解城里生活和鄉(xiāng)下生活的差異性,懂得只要適合自己就是最好的。

  4、讓幼兒大膽表達(dá)自己對故事內(nèi)容的猜測與想象。

  5、運(yùn)用已有生活經(jīng)驗(yàn),根據(jù)畫面大膽想象、推測并表達(dá)自己對故事情節(jié)的理解。

  活動準(zhǔn)備:電子圖畫書《城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠》

  活動過程:

  一、閱讀前準(zhǔn)備:

  老師在介紹這本書之前,先問一問孩子們對于城市和鄉(xiāng)下的認(rèn)知,把孩子們說的一些關(guān)鍵性的話語記錄在黑板上,在了解孩子知識的基礎(chǔ)上,開展閱讀活動。

  二、第一遍閱讀故事:

  1、大聲朗讀一遍故事的內(nèi)容,掌握好節(jié)奏,在比較復(fù)雜的地方稍微停頓一下,給孩子足夠的時間去消化。(畫面完全呈現(xiàn),包括文字)

  2、閱讀完畢后提出一些簡單的問題,如“故事里的主人公是誰和誰?”“它們住在哪里呢?”,然后提出一些細(xì)節(jié)性的問題,如“吃了什么東西?”“老鼠們躲在哪里?”,如果孩子們回答不上來,就建議再仔細(xì)地讀一遍書。

  三、第二遍閱讀故事,提出問題:

  1、老師放大畫面,請小朋友找一找,城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠不一樣的地方。(如城里老鼠戴著眼鏡、穿著紅色的西裝、拿著包,鄉(xiāng)下老鼠穿著藍(lán)色打補(bǔ)丁的褲子等等,可使用電子畫筆將細(xì)微的地方圈出來,也可以讓小朋友來操作)

  2、老師可以放大城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠的表情,問一問小朋友它們的表情有什么不一樣的地方?為什么是這樣的表情呢?

  3、請小朋友回憶并思考,現(xiàn)在看到的城里的樣子和剛剛看到的鄉(xiāng)下的樣子,有哪些不一樣的地方。

  4、看看老鼠們的表情,想一想它們?yōu)槭裁春ε履兀?/p>

  5、故事的.最后,鄉(xiāng)下老鼠回家去了,想一想,它為什么要回家呢?

  四、復(fù)述故事,并進(jìn)一步挖掘故事的深意:

  1、老師可以將配音去除,請小朋友們看著畫面試著來講故事(文字部分可保留),每個小朋友講一幅畫,連續(xù)下去。

  2、利用故事里的一些音效來加深幼兒對故事的印象,如“汽車的鳴笛聲”、“關(guān)門聲”、“人的腳步聲”表示在城里,“小鳥嘰嘰喳喳的聲音”表示在鄉(xiāng)下等等。

  3、鼓勵幼兒大膽地展開想象力,創(chuàng)編新的故事,如當(dāng)城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠再次相遇,而它們各自住的地方又發(fā)生了很多變化,這個時候,它們會怎么樣呢?幫助幼兒構(gòu)思合情合理的情節(jié),續(xù)編故事。

  五、小結(jié):

  老師可以引導(dǎo)幼兒體會,不管是生活在城里還是鄉(xiāng)下,每個人都能夠自由地選擇自己喜歡的生活方式,所以是沒有“對”和“錯”之分的,只要是適合自己的就好。

  活動延伸:

  1、請小朋友在實(shí)際生活中探尋城里和鄉(xiāng)下的差異性。

  2、找一找自己家鄉(xiāng)的美麗的地方,說一說喜歡的理由。

  教學(xué)反思:

  在活動中,我和小朋友圍繞“如果你是小老鼠,你喜歡到城市生活呢?還是喜歡到鄉(xiāng)下生活?”鼓勵孩子們大膽闡述自己的意見。孩子們的精彩回答讓我贊嘆不已,感觸很深,孩子們都有自己獨(dú)到的見解,課后還有孩子們在討論。

  課后,我發(fā)現(xiàn)自己存在著很多不足,比如你問的問題是:城市老鼠到鄉(xiāng)村老鼠家里做客說了些什么?可孩子們的回答卻是城市老鼠吃的是什么,把你下一個問題的答案說出來了,這個時候,我順著孩子們說的繼續(xù)下去了,沒有繞回自己預(yù)設(shè)的問題上,后來又跳回去,感覺有點(diǎn)亂。就像師傅說的,活動的提問上面感覺有點(diǎn)浮,就是浮在上面,跳來跳去,有點(diǎn)亂,活動中,要給自己定一條主線,要順著自己的主線下去,自己要把握住,而不是讓孩子們牽著走,有些回答可以適當(dāng)?shù)暮雎,不要什么都接,自己心里要有一把尺?/p>

幼兒園大班教案 篇2

  ◆游戲玩法建議

  1、先通過兒歌配合音樂做動作。

  (1)樂句,雙手叉腰,出左腳做點(diǎn)地動作兩次。

  (2)樂句,雙手叉腰,雙腳做后踢步動作跳過花繩。樂句后半(2_2靼皇)的地方身體向后轉(zhuǎn)。

  (3)樂句,繼續(xù)重復(fù)雙手叉腰,出左腳做點(diǎn)地動作兩次。

  (4)樂句,雙手叉腰,雙腳做后踢步動作跳過花繩。樂句后半(111)的地方身體向后轉(zhuǎn)。最后樂句的小結(jié)尾幼兒自由擺造型。

  2、在熟悉了動作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行完整的音游。

  玩法:每四個幼兒為一組,每組的花繩為一種顏色,當(dāng)教師舉起與花繩相同顏色的牌子,那組幼兒就要跟著音樂做上述的動作。

  二、教學(xué)活動建議

  【活動目標(biāo)】

  1、感受活潑,節(jié)奏分明的音樂旋律,掌握樂曲中特有的節(jié)奏型。

  2、通過游戲,理解和掌握跳花繩的動作要領(lǐng),并且學(xué)會和同伴相互配合按音樂節(jié)奏進(jìn)行音游活動。

  3、會看本組顏色牌的示意聽音樂跳花繩,能在別組顏色牌出現(xiàn)時觀摩他人表演,體驗(yàn)民間游戲的魅力和快樂。

  【活動過程】

  1、跟隨音樂節(jié)奏律動和老師互動打招呼,初步感受活潑,節(jié)奏分明的音樂旋律。

  2、欣賞音樂,感受樂曲的旋律和樂曲中特有的'節(jié)奏型。

  3、初步感受“跳花繩”中跳的基本動作。

  4、利用“小腳板玩游戲”演示腳進(jìn)繩時和出繩時的基本動作。

  5、幼兒利用“小腳游戲”理解和掌握“跳花繩”中跳的動作要領(lǐng)。

  6、教師示范“跳花繩”的游戲。

  7、出示一條大花繩,幼兒集體練習(xí)“跳花繩”的游戲。

  8、幼兒分組玩“跳花繩”游戲,體驗(yàn)和同伴相互配合音游活動的樂趣。

  9、幼兒分組比賽“跳花繩”游戲,體驗(yàn)民間音樂游戲的情趣。

  10、活動延伸:鼓勵幼兒嘗試用新的方法進(jìn)行“跳花繩”游戲。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標(biāo)

  1、提高幼兒與同伴友好合作開展游戲的水平。

  2、培養(yǎng)幼兒快速敏捷應(yīng)答的能力,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力,學(xué)習(xí)運(yùn)用的因果句連詞“因?yàn)椤浴?”。

  活動準(zhǔn)備

  1.音樂:公共汽車

  2.方向盤一個。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  情境表演“奇怪的汽車”,吸引幼兒的注意力,激起幼兒想?yún)⒓佑螒虻?愿望,

  教師:我是這輛車的司機(jī),要到森林公園去玩,你們想上我的汽車嗎?

  二、了解游戲,學(xué)說句式“因?yàn)椤浴?/strong>

  1.教師向幼兒講解游戲的規(guī)則:

 。1)司機(jī)必須用“因?yàn)椤边@個詞向乘客編說原因

 。2)乘客必須用“因?yàn)椤浴蓖暾膶ι纤緳C(jī)的話,才能上車,否則,就不能上車。 如:

  教師:因?yàn)檫@輛車要開向動物園

  幼兒:因?yàn)檫@輛車要開向動物園,所以我想做這輛車去看小動物。

  2.幼兒在音樂聲中游戲

 。1)根據(jù)游戲規(guī)則,幼兒必須用句式說出完整的話才能上車。

 。2)汽車坐滿后,大家一起說“嘟嘟嘟,做上汽車樂開懷”。

  3.啟發(fā)幼兒運(yùn)用“因?yàn)椤浴钡木湫烷_展游戲活動。

  教師可先提問,組織幼兒討論說出各種答案,提醒幼兒用完整的語句講述。

  因?yàn)槲议L大了……,

  因?yàn)樘鞖夂軣幔?/p>

  三、擴(kuò)展游戲

  1.將幼兒分成4組,分別請4位能力強(qiáng)的幼兒扮司機(jī),其他幼兒當(dāng)乘客。

  一輪結(jié)束后,讓幼兒協(xié)商選出一幼兒繼續(xù)。

  2.講評對說的語句合理、完整地進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵。

幼兒園大班教案 篇4

  活動設(shè)計(jì)背景

  在日常生活中,刮大風(fēng)時,孩子們發(fā)現(xiàn)了樹枝在動,可大型玩具沒有動。風(fēng)一吹,地上的樹葉就會跑,老師和小朋友的頭發(fā)也亂可等現(xiàn)象。為了進(jìn)一步讓幼兒感知空氣的流動會影響不同重量和形狀的物體,所以特此設(shè)計(jì)本次活動。

  活動目標(biāo)

  1.幼兒充分參與到游戲中,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣及與同伴合作的快樂。

  2.在游戲中讓幼兒的氣息從而得到鍛煉。

  3.在教師的指導(dǎo)下幼兒通過探索,明白吹氣的大小決定物體能否移動。

  4.學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

  5.體驗(yàn)解決問題的成就感。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):讓幼兒的氣息從活動中得到鍛煉。

  2、難點(diǎn):讓幼兒明白吹氣的大小決定物體能否移動。

  活動準(zhǔn)備

  1.手工制作的柳條,吹動柳條的工具(教師操作)。

  2.乒乓球、小紙條、玻璃珠、小石頭、等各種物體若干供幼兒操作。

  3.課前把游戲場所布置好。

  活動過程

  一、導(dǎo)入:情景導(dǎo)入(助教教師手拿許多柳條,把手中的柳條扇動起來)

  提問語:”小朋友們,為什么春天來的時候,河邊的`柳條會飄動呢?”

  教師給予啟發(fā),幼兒發(fā)揮自己的想象(有風(fēng)的吹動)

  二、教師利用情景,引發(fā)幼兒用嘴巴吹動柳條,以及用小手感受空氣的流動。

  過渡語:“剛剛是因?yàn)槔蠋熡蒙茸訉α鴹l的扇動,請小朋友想一想我們能不能用其它方法也讓柳條飄動起來呢?”

  教師讓幼兒發(fā)揮各種想象,教師總結(jié)一個:用吹氣的方法。然后請?jiān)S多小朋友上來感受柳條飄動。

  過渡語:”我們剛才用嘴巴吹了柳條,現(xiàn)在小朋友用嘴巴吹一吹你們的小手,讓我們一起來感受一下!

  三、教師投放材料,讓幼兒自由操作、探索。

  (紙條、石頭、乒乓球、各種形狀的物體)

  過渡語:“我們發(fā)現(xiàn)了那么多的樂趣,現(xiàn)在請我小朋友們吹一吹!’

  四、對物體進(jìn)行分類,教師進(jìn)行總結(jié)

  過渡語:“剛才我們發(fā)現(xiàn)許多東西能被吹動,有些東西不能吹動,現(xiàn)在請小朋友分別裝在兩個籃子里。”

  總結(jié):我們吹重的東西需要很大的力,吹輕的東西就不需要那么大的力氣。

  五、游戲環(huán)節(jié),對幼兒的氣息進(jìn)行一定的訓(xùn)練。

  過渡語:“剛才我們發(fā)現(xiàn)我們吹氣的那么多的樂趣,現(xiàn)在我們來玩一個游戲:乒乓大接力!

  游戲規(guī)則:將小朋友分成每組六個人,分成兩邊,一邊三個人。待老師發(fā)出口令,小朋友開始吹,小朋友將乒乓球放在紅線外面,向?qū)γ娲灯古仪,小朋友那樣吹,又吹回來。類似接力?教師先示范)

  注:三局分勝負(fù)。教師提前把場地準(zhǔn)備好。

  六、結(jié)束部分:

  “今天小朋友和老師一起玩了那么多的游戲,小朋友你們有什么感受?”

  活動延伸:

  1.科學(xué)區(qū)——在教師的指導(dǎo)下比賽吹蠟燭

  2.美工區(qū)——吹墨畫

  教學(xué)反思

  科學(xué)領(lǐng)域活動一直都是非常受幼兒的喜歡的,尤其是這種動手操作而且每個幼兒都能參加到的這種活動應(yīng)該在幼兒園多多展開。本次活動設(shè)計(jì)根據(jù)我們班的實(shí)際情況進(jìn)行的,里面出現(xiàn)的現(xiàn)象都是對我們班幼兒平時看見過,但是不知道是怎么回事,通過本次游戲活動讓幼兒明白了里面的科學(xué)道理同時又玩得很開心,會增加幼兒對周圍事物的好奇心,也增強(qiáng)了他們對大自然的探索欲望。

幼兒園大班教案 篇5

  教學(xué)目標(biāo)

  能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

  提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

  活動準(zhǔn)備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

  活動過程:

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

  3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

  4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

  5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

  二、熟悉音樂,了解規(guī)則

  1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

  追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

  追問:我們喇叭聲響起來的`時候我們要干嘛?

  2、教師示范聽音樂玩游戲

  關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

 。úシ乓魳罚

  關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

  活動延伸:

  音樂停,每組要變一座橋。

  教學(xué)反思:

  維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

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