電鋸驚魂里的經(jīng)典臺(tái)詞
那部名為《電鋸驚魂》的系列影片竟致使其已然身為恐怖電影歷史進(jìn)程里的經(jīng)典之作,這絕對(duì)不單單只是源于當(dāng)中那些構(gòu)思精巧的機(jī)關(guān)設(shè)置,更是由于臺(tái)詞之中隱匿著針對(duì)人性的深度剖析。那些表面看上去冷酷無(wú)情的話語(yǔ),實(shí)際上每一句都在迫使我們?cè)俣热徱暽邆涞膬r(jià)值。接下來(lái),我們就從那些最為經(jīng)典的臺(tái)詞著手,瞧瞧“豎鋸”究竟想要向我們傳達(dá)些什么。
游戲規(guī)則的真正含義
臺(tái)詞“我想要玩一場(chǎng)游戲”,差不多成了“豎鋸”約翰·克萊默的代名詞,然而好多人忽視了這句話背后的“游戲規(guī)則”,每場(chǎng)游戲都給了參與者一回活命的機(jī)會(huì),這并非單純的殺戮,而是對(duì)當(dāng)事人靈魂的終極拷問(wèn),當(dāng)你聽到這句話時(shí),意味著你得直面自己曾經(jīng)犯下的錯(cuò),要么在痛苦里重生,要么在絕望中消亡。
為什么要感謝死亡
“多數(shù)人對(duì)于活著是那般不知感恩之心!边@話闡述出了整個(gè)系列的核心矛盾所在。在約翰·克萊默的認(rèn)知里,我們當(dāng)中的絕大多數(shù)人將活著當(dāng)做了一種習(xí)以為常之事,肆意地進(jìn)行著健康的揮霍,無(wú)情地施行著對(duì)感情的踐踏,肆意地開展著對(duì)他人的傷害。唯有當(dāng)生命被逼迫至懸崖邊緣之際,我們才會(huì)察覺(jué)到呼吸的寶貴之處。這句臺(tái)詞之所以能刺痛人心,是由于它戳破了一個(gè)現(xiàn)實(shí)狀況:安逸的確會(huì)讓人心生麻木之感。
生死抉擇的真相

要不要活下去,做出你的抉擇。這是每場(chǎng)游戲開啟前的最終通牒之言,也是極具壓迫之感的話語(yǔ)。它將生命簡(jiǎn)化為一個(gè)極端的二元選擇,去除了所有的托詞與偽裝。日常生活里我們向來(lái)慣于拖延與逃避,而這話迫使你此刻務(wù)必在劇烈痛苦之中做出決定。這種設(shè)定如此震撼的原因,是它極大地放大了人在絕境時(shí)的求生本能以及道德底線。
對(duì)旁觀者的警示
原本處于優(yōu)勢(shì)的觀者或施虐方變?yōu)楸猾C取者以時(shí),“The tables have turned.”這句臺(tái)詞所產(chǎn)生的戲劇張力具備毀滅性。電影借由這些話語(yǔ)告知觀眾,無(wú)人能夠自始至終都無(wú)關(guān)己事。我們對(duì)于他人的冷淡、對(duì)制度的戲耍,最終均會(huì)以某種形態(tài)反作用于自身。與其講“豎鋸”是在懲處他人,倒不如說(shuō)他是以極端方式,嘗試去喚醒每一位旁觀者內(nèi)心深層的那份良知。
倘若將你人生里那些進(jìn)行逃避的瞬間,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)變成為一場(chǎng)非得借助鮮血以及疼痛去面對(duì)的游戲,你認(rèn)為自身能夠堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間呢?歡迎于評(píng)論區(qū)談?wù)撃愀杏|最為深刻的那句臺(tái)詞。
