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經(jīng)典散文:老兵故事

時間:2021-04-02 19:46:29 散文雜文

經(jīng)典散文精選:老兵故事

  兵法云:凡戰(zhàn)者,皆以正和,以奇制勝!天時、地利、人和為勝戰(zhàn)基理!制勝之機,屆堂之算,隨勢而動!

經(jīng)典散文精選:老兵故事

  百勝之將,功名遠振,一戰(zhàn)之失,遺恨終身!

  自古以來,制戰(zhàn)制勝之道,確有跡可尋,何勝何敗,常為后人評說!

  兵法之詭道,非我等愚智以評說,難免惹得紙上談兵之笑話!

  此略簡談,融風暴英雄之基本,拙作淺見!

  認識風暴英雄兩年余,常于閑暇時喜歡約三五網(wǎng)友,一起開黑!種類繁多功能各異的別樣英雄,多樣的地圖與足以改變戰(zhàn)局的多樣地圖元素,緊張的快節(jié)奏戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變使游戲的每一分鐘都沒有絲毫多余。需時刻保持高度集中的注意力!

  憨戰(zhàn)千余局,有勝有!有全場碾壓對手之時,也有毫無還手之力之局!開局即知結(jié)果,實在不足以為談!在我總局數(shù)約2000局中,此類情況約戰(zhàn)15-20%。

  余下的80%加的局數(shù),一局平均時長約20分鐘的游戲中,大部分制勝時機出現(xiàn)在最后的3到5分鐘!也有可能全場節(jié)奏掌控一直很好的一方,因為喪失某一重要地圖機制,或是在某一關(guān)鍵時間結(jié)點犯下大錯而一潰千里!因而,反過來講,一直處于劣勢的一方,因為在關(guān)鍵時刻拿控了重要的地圖機制,從而成功翻盤!又或者,一直人頭數(shù)一直大大落后的一方,數(shù)據(jù)上乍一看呈x盤之勢,然而整體掌控或是某一局部卻占盡先機!說白了就是死的有節(jié)奏,每一次陣亡都不在重要地圖機制的時間關(guān)鍵點!

  由于風暴英雄極快的'戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變,因而每一局里,有一個掌控全局的大腦指揮隊員十分重要!中樞大腦最不該犯的是戰(zhàn)略失誤,戰(zhàn)術(shù)失誤有時可以彌補,但戰(zhàn)略層面的,往往是一誤千里!常看一些職業(yè)選手大賽,每一次走位以步算,每一個技能釋放以毫秒算,每一次完美技能鏈接足以瞬間擊潰對手,甚至于團滅對手。

  我不是職業(yè)選手,只對其精湛技藝欣羨不已。事實上我水平真的很一般,尤其是操作水平,剛好勉強吊打一只菜雞。之所以喜歡風暴英雄就是沖著快節(jié)奏戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)化去的,因為,它可以給我另一種思考問題的方式!在和網(wǎng)友開黑之后總喜歡一起討論這局中的重要轉(zhuǎn)折點的掌控。結(jié)果是勝是敗那都是其次的。至于寫的《老兵故事》也是基于兩年來對風暴英雄的一些個人感悟與理解,再結(jié)合一種裝x精神而寫下的!

  總體來說,一個隊伍,一個掌控全局的指揮大腦實在太過重要!

  常和網(wǎng)友們輪流當指揮,也因此了解一些不同戰(zhàn)法。我個人的指揮風格常常較為偏激,得勢不饒人,步步緊逼,力求戰(zhàn)果最大化,順利時一戰(zhàn)定乾坤,卻也常常被順風翻盤。當然,偏激戰(zhàn)法也有別一個好處,在大逆風之時亦有絕地重生之力!通常是勝亦險勝,敗尤惋惜!起起浮浮,缺乏些許沉穩(wěn)之氣!

  我有個網(wǎng)友,常常穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營,總讓對手難以尋機伺戰(zhàn)!因此結(jié)果常常勝的穩(wěn)如泰山,平平淡淡;敗也敗的意料之中。此類戰(zhàn)術(shù)風格,沉穩(wěn)中勇略不足,逆風中常?钟趯C伺戰(zhàn)!

  也正因我倆戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意圖相差甚遠,常常因為戰(zhàn)術(shù)層面的一些東西而爭論不休,但事后也總會重修于好!

  每個人,對于一事一物的認識看法基于個人角度是會有很大偏差與不同的。

  如同中國國粹,中國象棋來說,小小的棋盤上,方寸之間,盡顯世間風云,人生百態(tài)。同樣的十六子,同樣的車馬炮,有人高歌猛進,有人步步為營;有人唯唯諾諾,猶猶豫豫;有人剛毅果決,一落千金。在一些的人的手里卻能玩出花一樣的藝術(shù),演義可歌可泣的結(jié)局。說起楚漢之爭,可曾記得當年裂土封候的西楚霸王項羽是何等的意氣風發(fā),鴻門一宴卻鑄下大錯,于是便有了后來四面楚歌的絕境、才有了霸王別姬的絕別、才有了烏江自刎的絕唱!西楚霸王的千年遺恨至今令人惋惜不已!

  千年悲歌終散去,后世閑余話家常!

  好指揮,正確的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),再加上團隊執(zhí)行力,取得預(yù)期的效果,就是一個出色指揮了!戰(zhàn)術(shù)是巧是拙總是以結(jié)果去評判的。

  團隊成員,五大角色,分工配合,各司其職,團結(jié)一心,是取勝最基本的了!一盤散沙,各自為戰(zhàn),或是與隊友鬧予盾,甚至互相開噴,敗率在99.9%。因而,就算意見不合,我總會該閉嘴時就閉嘴。事后與網(wǎng)友再心平氣和討論一下,往往效果很好!

  游戲取勝是目的之一,但非全部!很多時候并不是你戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)失誤,而是真的技不如人,必競山外有山,再正常不過了!

  勝利可以預(yù)想,但對手不是傻瓜,在僵持局勢中,省時奪勢,適時出機!順風局中,切忌驕操!逆風局中,堅持到底,尋機一決雌雄!

  曾有過僵持大半局,一招潰敵千里。也有過順風之勢如虎添翼,一朝卻全軍覆滅。更有過命懸一線,奮力一擊而力挽狂瀾!

  風暴英雄,就是一個局勢無論如何艱難,堅持到底就總有機會絕地翻盤!這就是堅持的含義吧!而且,大逆風翻盤的快樂不亞于連勝十場!我亦樂此不己!但求險勝1%VS0%,這就是一刀的距離,近二千局中,雖無限接近,卻從不曾感受這份無盡遺憾或驚喜若狂!

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