爬山的故事漫畫(huà)制作
制作關(guān)于爬山故事的漫畫(huà),聽(tīng)起來(lái)好像挺容易,可是當(dāng)你實(shí)際動(dòng)手去做的時(shí)候,就會(huì)發(fā)覺(jué),要把攀登過(guò)程中的艱難險(xiǎn)阻以及沿途呈現(xiàn)出的美麗景致轉(zhuǎn)化成一幅幅連續(xù)的畫(huà)面,這是需要一套具有系統(tǒng)性的創(chuàng)作方法才行的。接下來(lái),我會(huì)從故事、分鏡、繪制這三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)出發(fā),去分享一些具體實(shí)用的制作經(jīng)驗(yàn)。
如何構(gòu)思爬山主題的故事情節(jié)
一則好的爬山故事,是離不開(kāi)真實(shí)體驗(yàn)的,你能夠回憶自身登山之際的細(xì)節(jié),像喘氣帶出的聲音,小腿肌肉所產(chǎn)生的酸脹感,還有突然看到云海那一刻的震撼,將這些感受轉(zhuǎn)化為角色面臨的困難以及驚喜,諸如一場(chǎng)毫無(wú)預(yù)兆突然降臨的暴雨,又或者是發(fā)現(xiàn)一條已然被廢棄掉的小路,故事并不需要太過(guò)復(fù)雜,一個(gè)人,一座山,一段成長(zhǎng),便足以打動(dòng)人。
情節(jié)設(shè)計(jì)方面,建議運(yùn)用“起點(diǎn)—轉(zhuǎn)折—高潮—感悟”這種結(jié)構(gòu)。起點(diǎn)呢,可以是角色基于失戀散心、父親遺愿等緣由去爬山。轉(zhuǎn)折的情況是,使他出現(xiàn)迷路或者受傷的狀況。高潮之際,他憑借毅力咬牙堅(jiān)持成功登頂。最后,在山頂收獲了一種釋然。如此這般的四步法,能夠讓你的漫畫(huà)既具備沖突又擁有深度。
爬山漫畫(huà)的分鏡技巧有哪些
講故事的關(guān)鍵在于分鏡,很重要的是爬山的動(dòng)作線(xiàn);用上坡以斜向格子來(lái)表現(xiàn),腳步交替則用連續(xù)小格子去呈現(xiàn);當(dāng)角色處于疲憊狀態(tài)時(shí),能夠加大面部特寫(xiě),畫(huà)出他大口呼吸的模樣;碰到陡崖或者碎石坡,借助廣角式的大格把場(chǎng)景的危險(xiǎn)感描繪出來(lái),接著插入那手腳并用的近景,讀者馬上就可感受到緊張。

不能忘掉運(yùn)用場(chǎng)景對(duì)比,,山的下面蔥郁繁茂且生機(jī)勃勃,而山的上面險(xiǎn)峻怪異且怪石密布,把這樣的兩種自然環(huán)境分別置于左右頁(yè)對(duì)開(kāi)之處,視覺(jué)所產(chǎn)生的沖擊力極為強(qiáng)勁。處于登頂?shù)哪且粋(gè)區(qū)域要讓留白更多點(diǎn)兒,使得遠(yuǎn)處的山巒帶著淡淡的墨色形成虛化效果,以此來(lái)凸顯角色的孤獨(dú)以及自由之感。此外每一頁(yè)的最后一格極妙的做法是埋下一個(gè)懸念,像突然腳下踩空或者聽(tīng)到奇特怪異的聲音之類(lèi)的,從而引導(dǎo)讀者去翻動(dòng)書(shū)頁(yè)。
怎樣畫(huà)出山體的層次感
畫(huà)山時(shí),最忌諱的便是平涂形成一片灰蒙蒙的狀況。要先用鉛筆勾出主峰的輪廓,隨后分出近、中、遠(yuǎn)三個(gè)層次:對(duì)于近山需用深棕加上赭石來(lái)描繪,石塊邊緣要描上重線(xiàn);中山則用青灰混合淡紫來(lái)表現(xiàn),筆觸稍微淺一些;遠(yuǎn)山僅僅只用清水去暈開(kāi)一點(diǎn)花青。要是你想要表現(xiàn)出日照金山的效果,在山脊受光的那一面薄薄地涂一層藤黃,等其干透之后再用白色進(jìn)行提亮。
植被可是增添真實(shí)感的關(guān)鍵要素,針葉林借助短促的排線(xiàn)繪制樹(shù)叢那呈鋸齒狀的邊緣,高山草甸呢運(yùn)用點(diǎn)苔法,也就是毛筆蘸上濃墨,于紙上輕輕戳出不規(guī)則的小點(diǎn),要記得給山坡添加上橫紋,那是山體巖層的走向,如此能讓你所畫(huà)的石頭不顯得飄浮,每完成一層,往后退兩步去觀察整體的明暗關(guān)系,及時(shí)作出對(duì)比度的調(diào)整。
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