卡普空vs漫畫(huà)英雄2
在最近的大概兩百多個(gè)小時(shí)的時(shí)間里, 我基本上都把時(shí)間花在了《卡普空vs漫畫(huà)英雄2》這款游戲上面。這款游戲的實(shí)際操控感覺(jué)以及整體的游戲節(jié)奏, 和之前的那一代作品相比, 存在著非常大的不同之處。
可是呢, 各個(gè)角色之間彼此產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng), 卻比之前更加地豐富了。作為一個(gè)從第一代就開(kāi)始玩這個(gè)系列游戲的資深老玩家, 我想和大家聊聊我在玩游戲過(guò)程中所遇到過(guò)的那些容易犯錯(cuò)的地方。
卡普空vs漫畫(huà)英雄2好上手嗎
講心里話(huà), 一開(kāi)始的兩個(gè)小時(shí)體驗(yàn)其實(shí)挺讓人想放棄的。這部新作的判定間隙相對(duì)于之前的作品變窄了許多存在, 大家原先覺(jué)得能夠銜接上取消動(dòng)作的操作, 實(shí)際上已經(jīng)遲了一幀之多。所以哪怕是打電腦機(jī)器人也難免會(huì)出現(xiàn)落空攻擊的情況。
然而當(dāng)度過(guò)這段需要適應(yīng)的階段以后再回頭看, 就會(huì)明白它的幀數(shù)據(jù)設(shè)定其實(shí)是十分優(yōu)厚的。前提條件是你得把每位角色手里最重要的兩三個(gè)核心連擊套路牢記清楚。這樣一來(lái), 中等難度的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏感自然而然也就形成了。
在角色選擇方面, 不要容易被那些看起來(lái)非常花哨的跨IP組隊(duì)陣容給迷惑了雙眼。因?yàn)樵谥械纫约拜^低的排名段位里, 真正受到歡迎且表現(xiàn)突出的還是單色系的組合。它們之間的穩(wěn)定性差距是極其明顯和容易察覺(jué)的。

卡普空vs漫畫(huà)英雄2連招怎么練
我認(rèn)為最適合新手玩家的一條入門(mén)路徑是這樣的, 第一步, 你要先使用一個(gè)只有單一顏色的角色, 去把那個(gè)基礎(chǔ)的六連招給徹底地弄清楚, 千萬(wàn)不要在最開(kāi)始的時(shí)候就去嘗試各種亂七八糟的花式混搭。
你需要每天抽出大約二十分鐘的時(shí)間,專(zhuān)門(mén)對(duì)著游戲的訓(xùn)練模式, 一遍又一遍地去重復(fù)敲擊同一條連招代碼, 這樣做是為了把這個(gè)輸入的節(jié)律感練習(xí)成為肌肉記憶, 這樣你的手就會(huì)自動(dòng)記住動(dòng)作。
等到你在單色角色的使用上已經(jīng)非常穩(wěn)定之后, 再去慢慢地嘗試進(jìn)行隊(duì)伍組合搭配, 在這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn), 以漫畫(huà)英雄為題材那邊的取消機(jī)制, 和以卡普公司為題材那邊所使用的邏輯原理是完全不一樣的兩回事兒, 如果你非要生搬硬套其中任何一種方法到自己身上去, 只會(huì)導(dǎo)致你的游戲操作變得越來(lái)越混亂無(wú)序。
有一個(gè)小細(xì)節(jié)是很多人都會(huì)忽略掉的, 那就是在訓(xùn)練模式里面把幀顯示這個(gè)選項(xiàng)給打開(kāi), 看著數(shù)字來(lái)打和是憑著感覺(jué)去打這兩種方式相比的話(huà), 前者的出招成功率是要高出來(lái)不少的。
只要不要貪心去追求過(guò)多事物就足夠了, 應(yīng)當(dāng)先將單個(gè)角色的機(jī)制理解透徹后再更換其他角色, 這款游戲所包含的深度水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了你的預(yù)想范圍。
