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四年級下冊我學(xué)會了作文400字

時間:2025-08-26 07:42:06 四年級

四年級下冊我學(xué)會了作文400字

  在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,許多人都寫過作文吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。你寫作文時總是無從下筆?下面是小編精心整理的四年級下冊我學(xué)會了作文400字,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字

四年級下冊我學(xué)會了作文400字1

  團(tuán)隊游戲賭籌碼

  一、目的:體會談判的本質(zhì),學(xué)習(xí)如何在談判中建立信賴關(guān)系。

  二、時間:30-40分鐘

  三、道具:每人一只裝有7個籌碼的信封,籌碼共5種顏色,分別為黃、紅、藍(lán)、綠、白,每人20元人民幣(學(xué)員準(zhǔn)備)。

  四、步驟:

  1、培訓(xùn)師宣布“這是一個真正的談判,而不僅僅是一個游戲”。它需要每個參與者投資真實(shí)的20元錢,其中10元由培訓(xùn)師統(tǒng)一收集后存在“銀行”里——一個紙盒子。

  2、培訓(xùn)師將裝籌碼的信封與剩下的10元錢發(fā)回給每一參與者。這是他們在整個游戲中所能使用的全部資源。任何人不可以再使用別的錢或其他資源。

  3、你利用你的資源與別人進(jìn)行談判,談判過程中,你可以用錢買其他人的籌碼,也可以用自己的籌碼交換他人的籌碼。

  4、整個游戲分成5段,每段為一談判單元,每段時間為2分鐘,段與段間隔1分鐘。

  5、在每一段中,你可以每次和一位其他的參與者談判以達(dá)到你的目標(biāo)。每次談判的目標(biāo)由你自己決定。在每段2分鐘的談判過程中,你都必須和另外一位參與者單獨(dú)在一起談判,對方是你的談判對手。你們兩人必須在一起,即使你們覺得最終協(xié)議無法達(dá)成,無事可做,也不許更換對手。

  6、在每場間隔的1分鐘期間,不允許交談。在這個階段,每個參與者應(yīng)分析情況,分析各類顏色籌碼的供求,設(shè)想你的目標(biāo)及達(dá)到目標(biāo)的策略,下段時間的談判人選等。

  7、整個活動(5輪談判)結(jié)束之后,培訓(xùn)師向獲得20分或以上的參與者每分獎勵1元。得分不到20分的參與者,什么都不得——但他們可以保留自己手中的現(xiàn)金。得到30分以上的參與者(包括銀行剩下的現(xiàn)金)將加入“談判能手高級俱樂部”。

  8、計分系統(tǒng):

  每個籌碼算1分,每1元錢算1分

  可得到20分以上的辦法:

  8個任何同一種顏色的籌碼——20分

  9個任何同一種顏色的籌碼——25分

  10個任何同一種顏色的籌碼——30分

  10個任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為5個——20分

  12個任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為6個——30分

  五、分享:

  1、你得到了多少分,賠錢了還是賺錢了?你是怎樣得到這個成績的?

  2、你覺得促使談判成功的最主要的.因素是什么?

  3、你一開始確定的目標(biāo)是怎樣的?在談判過程中這個目標(biāo)有變化嗎?

  團(tuán)隊游戲心態(tài)測試

  一、目的:每日更新你的態(tài)度,保護(hù)你最寶貴的財產(chǎn)。

  二、時間:10分鐘

  三、道具:每人一張“態(tài)度調(diào)節(jié)標(biāo)準(zhǔn)”

  四、步驟:

  1、培訓(xùn)師講述:積極態(tài)度是一種思維方式的外在表現(xiàn),這種思維方式考慮積極的事情。它是一種心態(tài),這種心態(tài)偏向于創(chuàng)造性活動而不是枯燥乏味,偏向于歡樂而不是悲傷,偏向于希望而不是絕望。積極態(tài)度只有通過有意識的努力,才能夠得以維持。如果一個人的精神狀態(tài)被某事推向了消極的方向,積極的人知道,為了復(fù)原,必須進(jìn)行調(diào)整!

  2、每人一張“態(tài)度調(diào)節(jié)標(biāo)準(zhǔn)”,請測試心態(tài)。

  3、得分為90或以上,表明你的態(tài)度很“和諧”,不需要調(diào)整;得分在70至90之間,表明小調(diào)整會對你有幫助;得分在50至70之間,表明需要大調(diào)整;如果你給自己的打分在50分以下,就需要進(jìn)行徹底的大修理。

  五、分享:

  1、對心態(tài)進(jìn)行何種程度的修理或調(diào)整,對我們的價值是什么?

  2、怎樣才能阻止他人偷走自己的積極態(tài)度?

  發(fā)放材料:

  態(tài)度調(diào)節(jié)標(biāo)準(zhǔn)

  請給你當(dāng)前的態(tài)度打分。讀完每句后在你認(rèn)為自己應(yīng)得的分?jǐn)?shù)上畫圈。如果你選10,表明你認(rèn)為自己的態(tài)度在該領(lǐng)域已是最好的;如果你選1,表明你認(rèn)為自己的態(tài)度在該領(lǐng)域是最糟的。請誠實(shí)一些。

  1、如果讓我猜,我覺得老板現(xiàn)在會給我的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  2、同樣讓我猜,我覺得同事和家人會給我的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  3、現(xiàn)實(shí)地,我會給自己的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  4、在與他人相處時,我認(rèn)為自己的效率可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  5、我當(dāng)前的創(chuàng)造力水平為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  6、如果儀表可以測量我的幽默感,我相信讀數(shù)會接近于: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  7、我最近的性情——我對他人表現(xiàn)出的耐心和敏感——可打分:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  8、當(dāng)談到不讓小事情干擾自己,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  9、根據(jù)近來得到的贊揚(yáng)的多少,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  10、我給最近幾星期來自己對工作和生活的熱情打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  總分:

四年級下冊我學(xué)會了作文400字2

  1、游戲名稱:蒙眼作畫

  教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

  人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標(biāo):

  1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

  規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場所中,如何解決這一問題?

  變化:

  1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

  2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

  2、游戲名稱:解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適合對象:全體人員

  活動目的.:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

  2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

  3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

  2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

  3、最美和聲

  看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實(shí)不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團(tuán)隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。

  參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規(guī)則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨(dú)特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

  2、然后主持人會隨機(jī)的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

  4、青蛙過河

  青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來考驗(yàn)相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲?qū)τ趩T工在接下來一天的工作將十分有意義,因?yàn)榇蠹也粌H增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

  參加人數(shù):不限,兩人一組

  游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片

  游戲規(guī)則

  1、首先,畫定一個寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;

  2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

  3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;

  4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時船夫拉動繩子并帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

  5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;

  6、最先到達(dá)對岸的一組獲勝。

  5、報數(shù)

  報數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會或出操的時候進(jìn)行,對于這樣一個簡單的報數(shù)我們可能會認(rèn)為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會趣味報數(shù)大全給大家,讓大家認(rèn)識一個全新的報數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報數(shù)游戲是一個很好的鍛煉注意力的晨會游戲哦。

  參加人數(shù):越多越好

  間隔連續(xù)式

  要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開始,然后每隔一人報連續(xù)數(shù)。

  奇偶單獨(dú)式

  可按奇數(shù)或偶數(shù)的報法,如奇數(shù)時,可報成“1,3,5……”的數(shù),就是第一個人報1,第二個人報3,這樣按照奇數(shù)來報,偶數(shù)何其相似。

  舉手表達(dá)式

  進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報,有點(diǎn)數(shù)七游戲的感覺。

  拍呼混合式

  進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時停止,全體一起擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。

  雙列重復(fù)式

  是指兩排同時報出并要求前后對應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報奇數(shù),一組報偶數(shù),采用奇偶單獨(dú)式報數(shù)。

  雙項追逐式

  站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時起報,依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報,則游戲結(jié)束。

  分列小數(shù)式

  以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點(diǎn)”字。

  首位銜接式

  每人報兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。

  逆向倒敘式

  從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無誤地逆向進(jìn)行。

  英文代替式

  按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報。

  相傳密告式

  將各列報數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。

  轉(zhuǎn)向不等式

  報單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動作,當(dāng)最后一個報畢,全體再同時轉(zhuǎn)回原來方向。要求:先報后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字3

  拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的`倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

  缺點(diǎn):無

四年級下冊我學(xué)會了作文400字4

  一、椅上功夫

  概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。 3、可以規(guī)定一個時限。

  這個怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)的椅子,或者干脆就拿張報紙看上面能站多少人.

  二、有口難言

  有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

  首先分成兩組(a & b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。

  輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

  三、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。

  人數(shù):5-10人

  道具:無

  適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

  規(guī)則:

  1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的`逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

  2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

  3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

  四、拋繡球(20分鐘)

  準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  共三組,每組兩人.

  五、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字5

  “猜牙簽”

  游戲介紹:

  由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的`牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  游戲分析:

  適合5-8人左右玩,也是過渡類小游戲,調(diào)節(jié)氣氛,缺少破冰的效果。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字6

  游戲人數(shù):兩人一組

  游戲道具:木板

  游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的.互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

  目 的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字7

  參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因?yàn)橛幸蝗艘鳛椴妒?/p>

  游戲規(guī)則

  首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點(diǎn)再畫一個小圈,這就是捕手的原點(diǎn),每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點(diǎn)上。

  游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的.調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點(diǎn)處,繼續(xù)游戲。

  注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

  游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字8

  ——心心相印,我來比你來猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的`成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字9

  一:折飛機(jī)(團(tuán)隊協(xié)作能力)

  操作方法:分組,每組人數(shù)相等,給每組組長發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開始折飛機(jī),時間為一分鐘。

  評判方法:首先看數(shù)量,再看質(zhì)量(看是否能飛,以飛的距離長遠(yuǎn)為準(zhǔn),每組飛一個最小的和一個最大的)

  游戲總結(jié):鍛煉組長的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數(shù)量、更要看質(zhì)量,在做任何事情上都要這樣,總結(jié)出21世紀(jì)是講究效率、質(zhì)量的社會,在這個世紀(jì)大多數(shù)工作為團(tuán)隊工作。

  所需工具:場地、秒表、A4紙若干張

  二:圈、圈、圈(智力、團(tuán)隊協(xié)作)

  操作方法:分組,每組人數(shù)盡量相等。給每組組長一張A4大小的紙。

  介 紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

  然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人)

  評判方法:最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

  游戲總結(jié):考驗(yàn)智力的團(tuán)隊游戲,主要考驗(yàn)隊員之間的協(xié)作能力,增加隊員之間的交流,突破破冰期。

  所需工具:場地、A4紙若干、秒表。

  三:水草的游戲(創(chuàng)造力)

  時間:20分鐘人數(shù):不限。適用范圍:創(chuàng)造力

  案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。

  過程:

  1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

  2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

  3、計時間。

  故事的起因:

  在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭!皳渫ā币宦,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的'足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

  “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

  “沒有”

  男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。

  “我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”

  原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字10

  1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫memo書面溝通,不可以越級報告。

  2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。

  3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。

  4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

  直接主管角色單

  1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。

  2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。

  3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)

  4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

  上級主管角色單

  1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮

  2、包括你在內(nèi),每人手中都有5種圖片

  3、你的任務(wù)就是"找出每個人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的'答案"。

  4、完成任務(wù)時,請舉手。

  5、有任何問題,可舉手請教講師。

  6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字11

  信任人椅

  這是一個特別經(jīng)典的團(tuán)隊游戲,幾人、十幾人、幾十人都能開展,而且通過該游戲能讓大家深刻的體會到團(tuán)隊的力量,以及個人在團(tuán)隊中所起到的關(guān)鍵作用。

  信任人椅游戲程序:首先,將所有人按照大小個進(jìn)行排序,站成一列,然后首尾相接組成一個圓圈,人與人前后相距50CM左右,此時讓所有人雙腿并攏不要動,然后90°向后坐下去,這時一定有很多人不敢坐,怕摔倒,所有主持人能讓大家提前閉上眼睛,然后告訴大家每個人的身后都有一張凳子,這樣進(jìn)行一次后,在讓大家睜開眼睛進(jìn)行一次人椅。

  當(dāng)所有人都克服心理的`擔(dān)憂后,讓大家一邊走一邊喊口號,然后主持人隨機(jī)命令“坐”,直到大家熟練,讓大家完全的相信自己的隊友,相信自己身后一定有隊友的堅定支持。

  人椅游戲在坐下之后,還能讓大家向后躺下,假如有籃球的話,在躺下的姿勢進(jìn)行籃球的前后傳送,將游戲轉(zhuǎn)換成一種極限挑戰(zhàn)的形式。

  縮小包圍圈

  該游戲是一個培養(yǎng)大家挑戰(zhàn)極限的團(tuán)隊晨會互動小游戲,不僅如此,該游戲適合多人進(jìn)行,消除隔閡、培養(yǎng)感情,為日后的工作協(xié)作打下良好的基礎(chǔ)。

  縮小包圍圈游戲程序:讓所有人緊密地圍成一圈,包括主持人自己,然后每個人把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏锨议]上雙眼,這時主持人告訴大家接下來我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞,等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚(yáng),然后告訴大家現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵的詞語了,因?yàn),目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了,邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  坐地起身

  該游戲和縮小包圍圈能連續(xù)開展,當(dāng)大家一起挑戰(zhàn)完縮小包圍圈后可能所有人還意猶未盡,這時主持人應(yīng)該趁熱打鐵,讓大家再次挑戰(zhàn)坐地起身這個經(jīng)典的團(tuán)隊游戲。

  坐地起身游戲程序:首先,四人一組背對背的坐在地上,必須是屁股貼地的坐下,然后,相互間挽著胳膊,一起站起來。成功后在加入兩個人,就是6個人坐地起身,大家相互配合,看看最多能多少人成功起身。坐地起身游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)精神,所以游戲中最好有一個人能夠擔(dān)任帶頭大哥的角色,當(dāng)大家準(zhǔn)備好后,帶頭大哥喊“一、二”,然后大家一起發(fā)力并高喊“起”。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字12

  早會小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。

  首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。

  接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。

  游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。

  早會

  早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

  早會小游戲鉤肘合作目的:

  1、提高晨會的'吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生

  常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時

  間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗

  亦負(fù)有相對責(zé)任。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字13

  記憶考驗(yàn)簡述:

  隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:

  1、全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名。

  2、接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名。

  3、像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

  4、一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

  扮時鐘游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的'判斷力和反應(yīng)能力。

  捆綁過關(guān):

  藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

  猜五官游戲說明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

  大風(fēng)吹方法:

  1、全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

  2、主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。ps:小風(fēng)吹則吹相反的!

四年級下冊我學(xué)會了作文400字14

  猜五官

  游戲說明:

  1、兩人應(yīng)對面

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的`任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

  循環(huán)相克令

  用具:無

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

  興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

  缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

四年級下冊我學(xué)會了作文400字15

  目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

  道具:不透明的幕布一條

  猜猜我是誰

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說出每人的`姓名或希望別人如何稱呼自己

  3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽

  號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),

  以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  6、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

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